Borba za slobodno vrijeme: Online kockanje sve više zamjenjuje tradicionalne video igre
GENERIRANO UI-JEMNovo izvješće Matthewa Balla otkriva da sportsko klađenje i iGaming preuzimaju tržišni udio od mladih odraslih. 59 od 100 Amerikanaca sada rjeđe igra video igre.
Industrija zabave prolazi kroz masivnu transformaciju jer se granice između igara i kockanja sve više zamagljuju. Mladi odrasli sve rjeđe uzimaju kontrolere svojih konzola, a umjesto toga provode više vremena na sportsko klađenje ili online kockarnice. Nedavno izvješće Matthewa Balla, pod naslovom State of Video Gaming in 2026, ilustrira da je pažnja igrača ograničen resurs za koji se sada izravno natječu dvije moćne industrije. Iako doseg videoigara ostaje golem s 92 posto među demografskom skupinom od 18 do 45 godina, intenzitet korištenja primjetno opada.
Izvješće se dijelom oslanja na anketu Ipsos provedenu 13. i 14. siječnja 2026. U toj anketi, 59 od 100 Amerikanaca u ovoj dobnoj skupini izjavilo je da igra videoigre rjeđe nego što su to činili prije. Ovaj pad ne mora nužno značiti kraj hobija, već pomak prioriteta unutar ograničenog vremena i proračuna za zabavu. Kada se igrač u petak navečer suoči s izborom između započinjanja nove misije u RPG-u ili klađenja uživo na nogometnu utakmicu, aplikacija za pametni telefon sve više dobiva tu bitku.
Brojke i činjenice
Razvoj je posebno jasan kada se pogleda demografska skupina muškaraca u dobi od 18 do 34 godine. Iako čine samo 15 posto odrasle populacije SAD-a, oni su pokretačka snaga rasta iGaming sektora. Prema podacima Ipsos Consumer Trackera, ti su muškarci 2,6 puta skloniji igranju iGaming naslova nekoliko puta tjedno ili svakodnevno u usporedbi s prosječnim građaninom. Za sportsko klađenje, vjerojatnost je čak 3,3 puta veća. Istovremeno, te su osobe također dvostruko sklonije biti aktivni igrači na konzolama ili PC-u. Tako kockanje izravno zadire u glavnu publiku igrača.
Financijske dimenzije ovog pomaka su zapanjujuće. Dok su godišnji izdaci za sadržaj videoigara u SAD-u ostali gotovo ravni od 2021. do 2025. (blagi pad s 52,49 milijardi na 52,30 milijardi dolara), kombinirani izdaci za usluge poput OnlyFans, sportsko klađenje i iGaming eksplodirali su s 11,3 milijarde na 32,8 milijardi dolara u istom razdoblju. Globalno, legalna tržišta kockanja ostvarila su 54 milijarde dolara bruto prihoda od igara (GGR) u 2025., što je ekvivalentno otprilike 45 posto globalnih izdataka za videoigre. Za usporedbu, taj je broj iznosio samo 11 milijardi dolara u 2019. godini.
Pozadina
Natjecanje se sada odvija iz minute u minutu. Dok igrač čeka u predvorju za multiplayer pucačinu da započne sljedeća runda, na njegovom pametnom telefonu pojavljuje se obavijest o koeficijentima uživo. Nadalje, mehanika i dizajn modernih automata sve su sličniji mobilnim videoigrama, olakšavajući prijelaz mladim korisnicima. Matthew Ball ističe da korisnička sučelja često djeluju identično, no upotreba stvarnog novca temeljno mijenja rizik. Mnogi izdavači reagiraju na ovaj pritisak sve većim oslanjanjem na monetizaciju temeljenom na sreći, poput loot boxova, što izaziva značajne pravne kritike.
"Igranje na konzolama ne nestaje. Ball opisuje manje prijenose ponovljene kod milijuna ljudi: skraćena sesija ovdje, preskočena kupnja tamo." - Matthew Ball, autor izvješća State of Video Gaming in 2026
Zašto je to važno njemačkim igračima
U Njemačkoj je ovaj trend strogo reguliran Državnim ugovorom o kockanju 2021. (GlüStV 2021.). Dok američki igrači često djeluju u manje kontroliranim okruženjima, njemačko zakonodavstvo pruža jasan okvir kroz Zajedničko povjerenstvo za kockanje država (GGL). Njemački igrači podliježu ograničenju depozita kod svih operatera od 1.000 eura mjesečno, koje se nadzire putem sustava LUGAS. Dodatno, za online automate primjenjuje se ograničenje uloga od najviše 1 euro po okretaju. Ova pravila služe zaštiti igrača i namijenjena su sprječavanju da pomak proračuna opisan od strane Matthew Balla dovede do financijskog pretjerivanja. Studija Michaela Auera i Marka D. Griffithsa također pokazuje da njemački igrači troše značajno manje u međunarodnoj usporedbi. Medijan gubitka u Njemačkoj iznosio je samo 15 eura, dok su u SAD-u i Kanadi uložene znatno veće svote. Ovo naglašava učinkovitost njemačke regulacije u usporedbi s liberalnijim tržištima.
Što to znači za casina s GGL licencom
Za pružatelje usluga s GGL licencom, konkurencija videoigara znači da moraju dati prednost kvaliteti i integritetu. Njemačke platforme ne bore se samo protiv ilegalnih MGA ili Curacao pružatelja, već i za vrijeme koje bi korisnici inače uložili u FIFA-u ili Call of Duty. Zbog strožih zahtjeva u pogledu vremena oglašavanja i odvajanja sportskog klađenja i kasino igara na istoj domeni, licencirani pružatelji moraju uvjeriti korisnike kroz tehnološke inovacije i sigurnost. Činjenica da su igrači esportskog klađenja znanstveno dokazano skloniji problematičnom kockanju obvezuje GGL casina na strogo pridržavanje sustava ranog otkrivanja.
Česta pitanja
Zašto mladi odrasli igraju manje videoigara?
Prema izvještaju Matthewa Balla, online kockanje i sportsko klađenje sve više konkuriraju za slobodno vrijeme i proračune osoba u dobi od 18 do 45 godina. Mnogi igrači koriste vrijeme čekanja u predvorjima videoigara za klađenje na svojim pametnim telefonima, što smanjuje vrijeme čisto igranja.
Kakvu ulogu imaju muškarci u dobi od 18 do 34 godine?
Ova skupina posebno je afinitetno orijentirana prema oba svijeta. Oni igraju PC ili konzolne igre dvostruko češće od prosječnog građanina, ali također 2,6 puta češće koriste iGaming ponude i 3,3 puta češće se klade na sport.
Kako se razvijalo globalno trošenje na kockanje?
Bruto prihodi od igara na legalnim tržištima porasli su s približno 11 milijardi dolara u 2019. na impresivnih 54 milijarde dolara u 2025. godini. To odgovara gotovo polovici globalnog trošenja na sadržaj videoigara.
Postoje li razlike u ponašanju kockanja između Njemačke i SAD-a?
Da, njemački igrači uplaćuju i gube znatno manje srednje iznose od igrača u SAD-u ili Kanadi. To se pripisuje strožim regulatornim mjerama u Njemačkoj, poput ograničenja uloga od 1 eura.
Što ograničenje depozita znači za njemačke igrače?
U Njemačkoj, GlüStV 2021. nameće mjesečno ograničenje od 1.000 eura za depozite kod licenciranih pružatelja usluga. Ovo ograničenje nadzire se putem središnjeg sustava LUGAS kako bi se osigurala zaštita igrača i smanjili rizici od ovisnosti.
Podijeli
O autorici

Lisa Lustich
Glavna urednica i testerica kasina
Lisa Lustich testira online kasina na njemačkom jeziku od 1997. i vodi redakciju Lustich.de. Više od 400 objavljenih recenzija, certificirana savjetnica za zaštitu igrača (BZgA edukacija, 2019.).
Svi članci Lise Lustich →Izvori i dodatna literatura
Bijela lista odobrenih online operatera
Uređivačke smjernice Lustich.de
BZgA linija pomoći za ovisnost o kockanju: 0800 1 372 700
Kockanje može izazvati ovisnost. Igrajte odgovorno. Pomoć: 0800 1 372 700 (BZgA, besplatno i anonimno).
Povezane teme
Daljnje Čitanje
GENERIRANO UI-JEMPolymarket imenovao Collina McKinneya za potpredsjednika za operacije
Bivši generalni direktor DoorDasha Collin McKinney pridružio se Polymarketu kako bi vodio operacije, donoseći opsežno iskustvo iz tehnološkog i financijskog sektora.
GENERIRANO UI-JEMBGaming ulazi na austrijsko tržište ekskluzivnim partnerstvom s win2day
iGaming studio BGaming pokrenuo je svoje najbolje naslove u Austriji putem dogovora s win2day, jedinim licenciranim operaterom u zemlji aktivnim od 2003.
GENERIRANO UI-JEMPad prihoda u Louisiani: Kazina u Shreveport-Bossieru izvijestila o slabim rezultatima za kolovoz
Šest riječnih kazina u regiji Shreveport-Bossier zabilježilo je pad prihoda od 5,8 posto u kolovozu 2026. u usporedbi s prethodnim mjesecom.











