Lustich.de does not operate for profit. Surpluses go into charitable projects, for example building schools and wells in Benin (West Africa). Learn more
اردو میں تمام کیسینو خبریں
کھلاڑی تحفظ

Roblox اور Minecraft کے لیے جوئے کے انتباہات: روس کی پالیسی کا تصادم

29 جولائی، 20266 Min.بذریعہ Lisa Lustich
ادارتی جائزہ: Lisa Lustichآخری جائزہ:
Glücksspiel-Warnungen für Roblox und Minecraft: Russlands hitzige Debatteاے آئی سے تیار کردہ

روسی حکام ویڈیو گیمز کے لیے لازمی جوئے کے دستبرداری پر غور کر رہے ہیں۔ ماہرین کا دعویٰ ہے کہ 2 کروڑ بچے جوئے کے طرز کے عادی بنانے والے میکینکس والی گیمز کھیلتے ہیں۔

روس میں ایک اہم قانون سازی کی جنگ چھڑ گئی ہے کیونکہ پالیسی ساز اور قانون ساز ویڈیو گیم ریگولیشن کے مستقبل پر اختلافات کا شکار ہیں۔ تنازعہ کے مرکز میں Roblox اور Minecraft جیسے عالمی سطح پر مقبول ٹائٹلز ہیں، جو اب ان کے مبینہ جوئے کے طرز کے میکینکس کے استعمال کے لیے ہدف بنائے جا رہے ہیں۔ نئے ضابطے کے حامی چاہتے ہیں کہ ڈویلپرز ان گیمز پر نمایاں انتباہات دکھانے پر مجبور کریں، والدین اور کھلاڑیوں کو ان گیم خریداریوں اور بے ترتیب انعام کے نظاموں کی لت کی نوعیت سے آگاہ کریں۔

یہ تجویز گزشتہ ہفتے TASS نیوز ایجنسی کے زیر اہتمام ایک ہائی پروفائل تقریب کے دوران زور پکڑ گئی۔ روسی سنٹر فار کمبیٹنگ گیمبلنگ ایڈکشن کے سربراہ آندرے خودنکوف نے موجودہ گیمنگ منظر نامے کا ایک واضح جائزہ پیش کیا۔ انہوں نے استدلال کیا کہ جدید ویڈیو گیمز میں سے زیادہ تر صرف تفریح ​​نہیں بلکہ ایسے پلیٹ فارمز ہیں جو جوئے کی صنعت کی طرف سے تیار کردہ نفسیاتی ہتھکنڈوں کا استعمال کرتے ہوئے نوجوان صارفین کو پھنسانے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ خودنکوف نے ان انتباہات کی ضرورت کا موازنہ سگریٹ کی پیکنگ پر پائے جانے والے لازمی صحت کے لیبلز سے کیا۔

اعداد و شمار اور حقائق

اس مسئلے کی پیمائش روسی لت کے ماہرین کے فراہم کردہ اعداد و شمار میں ظاہر ہوتی ہے۔ آندرے خودنکوف کے مطابق، مقبول ویڈیو گیمز میں سے تقریباً تین پانچویں میں ایسے میکانزم موجود ہیں جو روایتی جوئے کے ماحول میں پائے جانے والے میکانزم کی عکاسی کرتے ہیں۔ یہ گیمز روس بھر میں تقریباً 2 کروڑ بچوں کے ذریعے کھیلے جاتے ہیں۔ تشویش یہ ہے کہ یہ میکانزم، جن میں لوٹ باکسز اور نایاب اشیاء کا حصول شامل ہے، نابالغوں کے لیے ایک شکاری ماحول پیدا کرتے ہیں جن میں ان کو سمجھنے کے لیے مالی یا جذباتی پختگی کی کمی ہوتی ہے۔

"مقبول ویڈیو گیمز میں سے تین پانچویں، جو تقریباً 2 کروڑ بچوں کے ذریعے کھیلے جاتے ہیں، میں جوئے جیسے میکانزم موجود ہیں۔ والدین کو ان گیمز کی لت کی نوعیت کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے۔ ٹائٹلز بچوں کو پھنسائے رکھنے کے لیے آن لائن کیسینو طرز کے میکانزم استعمال کرتے ہیں۔" - آندرے خودنکوف، سربراہ، روسی سنٹر فار کمبیٹنگ گیمبلنگ ایڈکشن

مزید برآں، اسٹیٹ ڈوما کی بجٹ اور ٹیکس کمیٹی کے اعداد و شمار سے ظاہر ہوتا ہے کہ روسی بالغ آبادی کا تقریباً 12 فیصد حصہ جوئے کی لت سے دوچار ہے۔ یہ اعداد و شمار ظاہر کرتے ہیں کہ اس مسئلے سے سب سے زیادہ متاثرہ آبادی 25 سے 44 سال کے مرد ہیں۔ یہ تناظر کچھ ریگولیٹرز کے لیے فوری تشویش کا باعث بنتا ہے جنہیں خدشہ ہے کہ گیمنگ مائیکرو ٹرانزیکشنز کا ابتدائی ایکسپوزر بعد میں زندگی میں زیادہ سنگین شکلوں کے جوئے کا دروازہ ثابت ہوتا ہے۔

پس منظر

اس مجوزہ ضابطے کی راہ ہموار رہی ہے۔ خاص طور پر Roblox کو پہلے ہی روسی ریگولیٹرز کی طرف سے غصے کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ گزشتہ سال دسمبر میں، ملک نے سلامتی اور حفاظت کے خدشات کا حوالہ دیتے ہوئے پلیٹ فارم پر ملک گیر پابندی عائد کر دی تھی۔ تاہم، بچوں اور ان کے والدین کی جانب سے کافی عوامی ردعمل کے بعد یہ پابندی گزشتہ ماہ ختم کر دی گئی۔ سروس کی بحالی اس وقت ہوئی جب Roblox کے نمائندوں نے مقامی ضوابط کی پابندی کرنے، خاص طور پر بہتر عمر کی تصدیق اور اپنے چھوٹے صارف کی بنیاد کے لیے اضافی تحفظات کو نافذ کرنے کا وعدہ کیا۔

ان رعایتوں کے باوجود، مزید بصری انتباہات کے لیے زور جاری ہے۔ تاہم، تمام روسی قانون ساز اس طریقہ کار سے متفق نہیں ہیں۔ اسٹیٹ ڈوما کے ایک نمایاں رکن، وٹالی میلونوو نے عوامی طور پر ماہرین سے "بچوں کے کھلونوں کو اکیلا چھوڑنے" کی اپیل کی ہے۔ ان کا استدلال ہے کہ توجہ والدین کی رہنمائی اور کھیل کے اندر اچھے اور برے عناصر کے درمیان فرق کو سمجھانے پر رہنی چاہیے، بجائے اس کے کہ ریاست کی طرف سے منظور شدہ لیبلز نافذ کیے جائیں جنہیں وہ "ہوا سے نکالی گئی" سوچ پر مبنی سمجھتا ہے۔

جرمن کھلاڑیوں کے لیے اس کی کیا اہمیت ہے

جرمنی کے کھلاڑیوں کے لیے، روسی بحث ویڈیو گیم انڈسٹری کے سخت نگران کے عالمی رجحان کو نمایاں کرتی ہے۔ جرمنی میں، جوئے پر چوتھے بین ریاستی معاہدے (GlüStV 2021) نے حقیقی رقم کے شعبے کے لیے دنیا کے سب سے زیادہ سخت کھلاڑیوں کے تحفظ کے معیارات قائم کیے۔ اس میں ورچوئل سلاٹ کے ہر اسپن پر 1 یورو کی سخت حد اور 1,000 یورو کی ماہانہ ڈپازٹ حد کو نافذ کرنے کے لیے LUGAS کے نام سے ایک مرکزی نگرانی کا نظام شامل ہے۔ اگرچہ یہ قواعد ابھی تک Roblox اور Minecraft جیسے پلیٹ فارمز پر براہ راست لاگو نہیں ہوتے ہیں، لوٹ باکسز کے بارے میں گفتگو یورپی یونین کے اندر بڑھ رہی ہے۔

جرمن حکام، بشمول میڈیا کے لیے وفاقی محکمہ جو نوجوانوں کے لیے نقصان دہ ہے، تیزی سے اس بات کا جائزہ لے رہے ہیں کہ ویڈیو گیمز میں نقلی جوا نوجوانوں کو کیسے متاثر کرتا ہے۔ اگر جرمنی موجودہ روسی تجویز کے مطابق موقف اختیار کرتا ہے، تو ہم ایک ایسی تبدیلی دیکھ سکتے ہیں جہاں فی الحال تمام عمروں کے لیے درجہ بندی کی گئی بہت سی مقبول گیمز کو اعلیٰ عمر کی درجہ بندی دی جا سکتی ہے یا "نقلی جوئے کے مواد" کے بارے میں انتباہات دکھانے پر مجبور کیا جا سکتا ہے۔

GGL-لائسنس یافتہ کیسینو کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

وہ آپریٹرز جن کے پاس پہلے سے ہی Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) کا لائسنس ہے وہ ایک منفرد پوزیشن میں ہیں۔ وہ پہلے سے ہی اعلیٰ ترین ممکنہ شفافیت کے معیارات کی تعمیل کر رہے ہیں، جبکہ ویڈیو گیم کمپنیاں اکثر مائیکرو ٹرانزیکشنز کے حوالے سے کم منظم جگہ میں کام کرتی ہیں۔ گیمز پر سگریٹ طرز کے انتباہات کے لیے روسی زور بالآخر ایک زیادہ ہم آہنگ انداز کی طرف لے جا سکتا ہے جہاں گیمنگ اور جوئے کے درمیان لکیر تمام ڈیجیٹل میڈیا میں زیادہ واضح طور پر بیان کی جاتی ہے۔

GGL-لائسنس یافتہ کیسینو کے لیے، یہ صورتحال ان کے خصوصی پلیئر پروٹیکشن ٹولز جیسے OASIS بین سسٹم کی اہمیت کو اجاگر کرتی ہے۔ جیسے جیسے عوام اور ریگولیٹرز تمام قسم کے سافٹ ویئر میں لت کے عادی میکینکس کے بارے میں زیادہ حساس ہو جاتے ہیں، جرمنی میں ریگولیٹڈ جوئے کی صنعت تفریح ​​کو ذمہ دار حفاظتی انتظامات کے ساتھ جوڑنے کے طریقے کے طور پر اپنے موجودہ فریم ورک کی طرف اشارہ کر سکتی ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

Why is there a discussion in Russia about warning labels for video games like Roblox and Minecraft?

روسی پالیسی ساز جوئے جیسے عناصر کے ساتھ ویڈیو گیمز پر وارننگ لیبل شامل کرنے پر غور کر رہے ہیں۔ ناقدین اسے ایک خطرناک پل سمجھتے ہیں جو بچوں کو جوئے کی لت کی طرف لے جا سکتا ہے۔

According to experts, how many children in Russia play video games with gambling-like content?

یہ اندازہ لگایا گیا ہے کہ روس میں تقریباً 2 کروڑ بچے ایسی ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں جو جوئے جیسے میکینزم استعمال کرتی ہیں۔ سنٹر فار دی پریوینشن آف گیمبلنگ ایڈکشن کے آندرے خودنکوف کہتے ہیں کہ مقبول گیمز میں سے تین پانچویں متاثر ہوتی ہیں۔

What criticism exists regarding the plans for warning labels in video games?

وٹالی میلونوو جیسے نائبین ان منصوبوں کو من مانے کے طور پر تنقید کا نشانہ بناتے ہیں اور اس کے بجائے والدین کی ذمہ داری کا مطالبہ کرتے ہیں۔ ان کا استدلال ہے کہ والدین کو خود فیصلہ کرنا چاہیے کہ وہ اپنے بچوں کو کون سی گیمز کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں۔

Have there been previous issues with Roblox in Russia?

ہاں، گزشتہ سال دسمبر میں، روسی حکام نے Roblox پر ملک گیر پابندی عائد کر دی تھی۔ والدین اور بچوں کے احتجاج کے بعد، اگلے مہینے پابندی ختم کر دی گئی۔

What consequences could these debates have for German players and GGL-licensed casinos?

ویڈیو گیمز میں لوٹ باکسز اور جوئے جیسے میکانزم کے بارے میں بحث جرمنی میں بھی پھیل رہی ہے۔ جرمن کھلاڑیوں کو پابندیوں کا خوف نہیں ہونا چاہیے، لیکن سخت نقطہ نظر سے گیمز کی عمر کی درجہ بندی میں اضافہ ہو سکتا ہے، جبکہ GGL کیسینو کو کھلاڑیوں کے تحفظ پر اپنی توجہ مزید بڑھانی ہوگی۔

شیئر کریں

مصنفہ کے بارے میں

Lisa Lustich

Lisa Lustich

چیف ایڈیٹر اور کیسینو ٹیسٹر

لیزا لوستیش 1997 سے جرمن زبان کے آن لائن کیسینو جانچ رہی ہیں اور Lustich.de کے ادارتی شعبے کی سربراہ ہیں۔ 400 سے زائد شائع شدہ جائزے، تصدیق شدہ کھلاڑی تحفظ مشیر (BZgA تربیت، 2019)۔

لیزا لوستیش کے تمام مضامین

ذرائع اور مزید مطالعہ

جوا لت کا سبب بن سکتا ہے۔ ذمہ داری سے کھیلیں۔ مدد: 0800 1 372 700 (BZgA، مفت اور گمنام)۔

متعلقہ موضوعات

مزید پڑھیں

مزید خبریں

Fußball-Weltmeisterschaft 2026 wirbelt globale Glücksspielmärkte durcheinanderاے آئی سے تیار کردہ
مارکیٹ

2026 ورلڈ کپ عالمی جواؤ مارکیٹوں اور آمدنی کے ذرائع میں خلل ڈالتا ہے

20 ستمبر، 2026
مزید پڑھیں
Kasachstan testet Ereigniswetten: Neue Kontrakte für Bitcoin und SpaceX auf ITSاے آئی سے تیار کردہ
بین الاقوامی

قازقستان سینڈ باکس ٹیسٹ: آئی ٹی ایس نے بٹ کوائن اور اسپیس ایکس کے لیے ایونٹ کنٹریکٹس کا آغاز کیا

19 ستمبر، 2026
مزید پڑھیں
Kritik an neuem WSOP Pro-Am: Weicht das Turnier-Poker jetzt auf?اے آئی سے تیار کردہ
بین الاقوامی

WSOP پرو-ایم پر تنازعہ: کیا ٹورنامنٹ پوکر ایک نجی کلب بن رہا ہے؟

19 ستمبر، 2026
مزید پڑھیں
Führungswechsel bei RMG: Ehemaliger Camelot-Chef Nigel Railton übernimmt Vorsitzاے آئی سے تیار کردہ
مارکیٹ

RMG قیادت میں تبدیلی: کیملوٹ کے سابق سی ای او نائیجل ریلٹن چیئر مقرر

18 ستمبر، 2026
مزید پڑھیں
Online-Casinos 2026: Mobile Dominanz und Live-Boom prägen das neue Spielerlebnisاے آئی سے تیار کردہ
مارکیٹ

آن لائن کیسینو 2026: جدید گیمنگ کی موبائل غلبہ اور لائیو ڈیلر بوم کی تعریف

19 ستمبر، 2026
مزید پڑھیں
Milliardenmarkt New York: Sportwetten bringen Rekordsteuern für den Staatاے آئی سے تیار کردہ
مارکیٹ

نیویارک میں موبائل بیٹنگ نے 91 بلین ڈالر کی بلند ترین سطح عبور کر لی، ریاست کو بھاری ٹیکس حاصل ہوا

19 ستمبر، 2026
مزید پڑھیں
BetRivers Poker Championship 2026: Rekord-Turnierserie mit 600.000 Dollar garantiertاے آئی سے تیار کردہ
مارکیٹ

2026 BetRivers Poker Championship: $600,000 کی ضمانت کے ساتھ ریکارڈ سیریز

18 ستمبر، 2026
مزید پڑھیں
DraftKings unter Druck: KI-Modelle sollen gezielt hohe Verluste forcierenاے آئی سے تیار کردہ
ٹیکنالوجی

DraftKings زیرِ عتاب: مصنوعی ذہانت کے ماڈلز پر مبینہ طور پر زیادہ نقصان اٹھانے والے جوا کھیلنے والوں کو ہدف بنانے کا الزام

19 ستمبر، 2026
مزید پڑھیں
Compliance-Offensive: BetComply holt Trio erfahrener Spezialisten an Bordاے آئی سے تیار کردہ
آپریٹرز

تعمیل میں اضافہ: بیٹ کمپلائی نے تین سینئر ماہرین کی ٹیم میں شمولیت کی

18 ستمبر، 2026
مزید پڑھیں
Künstliche Intelligenz im Glücksspiel: CreateFuture holt Top-Experten von Betreibernاے آئی سے تیار کردہ
ٹیکنالوجی

AI in iGaming: CreateFuture نے ڈیٹا ڈیٹ سے نمٹنے کے لیے انڈسٹری کے تجربہ کاروں کا تقرر کیا

18 ستمبر، 2026
مزید پڑھیں