Gamifikācija Delaware North: Captain Up pārveido Ember lojalitātes programmu
RADĪTS AR MIAzartspēļu nodaļa Ember sadarbojas ar Captain Up, lai piedāvātu autentisku pieredzi, izmantojot uzvedības psiholoģiju, nevis tikai tradicionālos bezmaksas griezienus.
Digitālās azartspēļu pasaule ir pagrieziena punktā, kur tikai bonusa piedāvājumi vairs nav pietiekami, lai ilgtermiņā noturētu klientus. Delaware North to ir sapratuši un noslēguši jaunu aliansi savam spēļu zīmolam Ember, kas ietver gan klātienes kazino, gan iGaming, totalizatorus un sociālos kazino. Kopā ar Captain Up ir paredzēts fundamentāli pārveidot lietotāju pieredzi. Tas nav tikai par virspusējām balvām, bet par dziļu spēles mehānikas integrāciju, kas tieši mērķē uz cilvēka psiholoģiju.
Spēlētājus bieži uztver kā nepastāvīgus patērētājus, kuri vienmēr meklē labāko piedāvājumu. Līdz šim industrija uz to ir reaģējusi ar milzīgām investīcijām jaunu klientu piesaistē, taču bieži vien ir novārtējusi šo attiecību ilgtspējīgu kopšanu. Partnerība starp Ember un Captain Up sākas tieši šeit un ievieš reāllaika gamifikāciju, VIP pieredzes un individuālas balvu struktūras, kas balstītas uz konkrētā lietotāja individuālo uzvedību. Tādējādi tiek plānots palielināt spēles jautrību un radīt saikni, kas sniedzas tālāk par nākamo bezmaksas piedāvājumu.
Skaitļi un fakti
Jaunās stratēģijas centrā ir atteikšanās no tīras uzmanības pievēršanas bezmaksas griezieniem, kas līdz šim ir atbalstījuši daudzu pakalpojumu sniedzēju ekosistēmu. Lī Tērflots (Lee Terfloth), Delaware North galvenais interaktīvās nodaļas vadītājs, intervijā uzsver, ka, lai gan klienti tradicionāli dod priekšroku bonusiem un bezmaksas griezieniem, tie negarantē ilgtermiņa lojalitāti. Captain Up ienes rīkus no uzvedības psiholoģijas un spēļu teorijas, lai pārklātu metaspēli virs faktiskajām azartspēlēm. Ūri Admons (Uri Admon), Captain Up dibinātājs un izpilddirektors, pielīdzina pieeju tādu mobilo spēļu panākumiem kā Candy Crush. Mērķis ir radīt apbalvojošas pieredzes, kas ir lielākas par vienu spēles sesiju.
"Mūsu mērķis ir apbalvot uzmanību un iesaisti tādā veidā, lai radītu metaspēli virs standarta spēles. Apmēram pirms ilga, ilga laika mēs teicām, ka mēs 'Candy Crush' jūsu lietotni veidā, kā mēs to izveidojām. Tagad mēs piedāvājam šo iesaiņojumu, un šis iesaiņojums ir saistīts ar apbalvojošām pieredzēm un iesaistes shēmas radīšanu, kas ir lielāka nekā viena iterācija." - Ūri Admons (Uri Admon), Captain Up izpilddirektors un dibinātājs
Piedāvātās balvas ir ļoti dažādas, ietverot bonusa līdzekļus un spēļu priekšmetus, kā arī ekskluzīvu piekļuvi premium funkcijām vai fiziskas balvas. Ikdienas, nedēļas un mēneša cikli tiek izmantoti, lai uzturētu mijiedarbības biežumu stabilu. Operators vēlas piedāvāt lietas, kuras parasti nevar nopirkt par naudu.
Fons
Delaware North izmanto zīmolu Ember savai spēļu nodaļai, uzsverot centienus radīt nepārtrauktu omnikanālu pieredzi. Galvenā daļa šajā stratēģijā ir digitālo lietotāju atgriešana reālajā ķieģeļu un javas kazino pasaulē. Pēc Terflota teiktā, lietotnei vajadzētu mudināt klientus nolikt viedtālruņus malā un meklēt reālas pieredzes fiziskās atrašanās vietās. Tas parāda, ka gamifikācija 2026. gadā ir daudz vairāk nekā tikai digitāls rīks. Tā darbojas kā tilts starp tiešsaistes ērtībām un sauszemes atmosfēru.
Admons piebilst, ka sasnieguma, izaicinājuma un progresa sajūta ir dziļi iesakņojusies cilvēka psihē. Šie emocionālie komponenti ir atslēga reālām attiecībām starp pakalpojumu sniedzēju un klientu. Tas nozīmē, ka spēlētājam tiek dota sajūta, ka viņš pavada laiku ar draugu, kurš ir ieguldījis tehnoloģijās un dizainā, lai nodrošinātu viņam labu laiku, nevis tikai darījumattiecības.
Kāpēc tas ir svarīgi Vācijas spēlētājiem
Vācijas spēlētājiem, kas aktīvi darbojas kazino ar licenci no Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL), šādas gamifikācijas pieejas šķiet aizraujošas, taču tās ir pakļautas stingriem regulatīviem ierobežojumiem. 2021. gada Valstu azartspēļu līgums (GlüStV 2021) šeit nosaka šauras vadlīnijas, īpaši attiecībā uz spēlētāju aizsardzību. Lai gan tādi elementi kā turnīri vai progresa joslas var palielināt motivāciju, Vācijā tie nedrīkst radīt situāciju, ka spēlētāji pārsniedz savus limitus. Mēneša depozīta limits 1000 eiro, izmantojot LUGAS sistēmu, un likmes limits 1 eiro par griezienu uz virtuālajiem spēļu automātiem paliek nemainīgi.
Turklāt GGL pievērš uzmanību tam, lai bonusu piedāvājumi un lojalitātes programmas neradītu pārmērīgu drosmi spēlēt. Gamifikācija, ko Captain Up īsteno Ember, būtu ļoti jāpielāgo Vācijas tirgum, lai atbilstu stingrajām reklāmas un sociālā koncepta vadlīnijām. Tomēr šādas novatoriskas pieejas varētu palīdzēt padarīt melno tirgu mazāk pievilcīgu Vācijas lietotājiem, uzlabojot likumīgu spēli, izmantojot tehnoloģiskas smalkumus, neriskējot ar drošību.
Ko tas nozīmē GGL licencētajiem kazino
Vācijas pakalpojumu sniedzēji baltajā sarakstā varētu mācīties no šādām sadarbībām, kā panākt klientu lojalitāti bez postošām bonusu cīņām. Tirgū, ko ļoti regulē 5 sekunžu intervāls un stingri likmju ierobežojumi, arvien svarīgāka kļūst vide ap spēli. Ja sociālos komponentus un psiholoģiskās veiksmes pieredzes var likumīgi integrēt, tas stiprina valsts kanālu mandātu. Pakalpojumu sniedzēji, kas paļaujas tikai uz MGA vai Kirasao licencēm, bieži izmanto šādus rīkus, neņemot vērā zaudējumus, tāpēc ieviešana aizsargātā Vācijas sistēmā ir reāls tehnoloģisks izaicinājums.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kāds ir Captain Up un Ember partnerības mērķis?
Sadarbības mērķis ir stiprināt klientu lojalitāti, izmantojot gamifikāciju un uzvedības psiholoģijas elementus. Tā vietā, lai paļautos tikai uz bezmaksas griezieniem, turnīriem, VIP pieredzi un individuāliem izaicinājumiem, paredzēts nodrošināt vairāk spēļu prieka.
Kāda loma ir psiholoģijai šajā jaunajā lojalitātes programmā?
Saskaņā ar Captain Up izpilddirektora Uri Admon teikto, programma izmanto mehānismus no spēļu teorijas un uzvedības psiholoģijas, piemēram, progresijas sistēmas un izaicinājumus. Tie ir paredzēti, lai radītu emocionālas balvas, kas pārsniedz tikai finansiālus stimulus.
Ko Delaware North domā ar omnikanālu pieredzi?
Uzņēmums vēlas sasaistīt lietotnes Ember digitālo pasauli ar saviem klātienes kazino. Klienti ir jāmotivē ar tiešsaistes aktivitātēm piedalīties reālā pieredzē fiziskajās spēļu vietās, ko nevar nopirkt.
Vai šādas gamifikācijas sistēmas var izmantot arī Vācijā?
Vācijā šādas sistēmas ir atļautas tikai tad, ja tās atbilst Stingrajiem Vācijas Azartspēļu Interstate līguma 2021 noteikumiem. Tām nav jāveicina pārmērīga azartspēļu spēlēšana, un tām ir stingri jāievēro LUGAS limiti un 1 eiro likmes limits.
Kopīgot
Par autori

Lisa Lustich
Galvenā redaktore un kazino testētāja
Lisa Lustich kopš 1997. gada testē vāciski runājošos tiešsaistes kazino un vada Lustich.de redakciju. Vairāk nekā 400 publicētu apskatu, sertificēta spēlētāju aizsardzības konsultante (BZgA apmācība, 2019).
Visi Lisas Lustihas raksti →Avoti un papildu lasīšana
Atļauto tiešsaistes operatoru baltais saraksts
Lustich.de redakcijas vadlīnijas
BZgA azartspēļu atkarības palīdzības līnija: 0800 1 372 700
Azartspēles var izraisīt atkarību. Spēlējiet atbildīgi. Palīdzība: 0800 1 372 700 (BZgA, bez maksas un anonīmi).
Saistītās tēmas
Saistītie Raksti
RADĪTS AR MIGaming Corps paplašinās: nozīmīga izvēršana kopā ar Ballys Intralot Eiropā
Zviedru izstrādātājs Gaming Corps izvērš savu portfolio Ballys Intralot zīmoliem Apvienotajā Karalistē un Spānijā. Ballys nesen ziņoja par ceturkšņa ieņēmumiem 276,1 miljonu eiro apmērā.
RADĪTS AR MIGiG Software zaudējumi pieaug: 2026. gada 2. ceturkšņa finanšu rezultāti padziļinās
GiG Software ziņo par €7,2 miljonu neto zaudējumu pieaugumu 2026. gada 2. ceturksnī, jo ceturkšņa ieņēmumi samazinājās par 5,4% līdz €8,8 miljoniem, neskatoties uz jaunu tirgu atklāšanu.
RADĪTS AR MIJauniešu azartspēļu uzplaukums: Ontārio pētījums atklāj satraucošu nepilngadīgo derību pieaugumu
Jauna CAMH aptauja no Toronto parāda par 50% pieaugumu tiešsaistes azartspēlēs Ontārio pusaudžu vidū. Viens no pieciem studentiem ziņoja, ka nodarbojas ar kāda veida derībām.











