Eslovaquia aborda los riesgos del juego para las audiencias Gen-Z y Alpha
GENERADO POR IALa autoridad reguladora URHH se ha asociado con la Universidad de Trnava para estudiar el impacto de las cajas de botín y las apuestas de skins en jóvenes de 1 a 29 años.
Un cambio significativo en los esfuerzos de prevención para los jóvenes usuarios de medios está surgiendo en Eslovaquia. La autoridad estatal reguladora de juegos de azar (URHH) ha firmado un acuerdo de cooperación de gran alcance con el Departamento de Juegos Digitales de la Facultad de Comunicación de Medios Masivos de la Universidad de St Cyril y Methodius en Trnava (FMK UCM). Esta asociación forma parte de un nuevo mandato llamado Futuro Digital Más Seguro. En su esencia, el proyecto busca redefinir los límites entre los juegos de azar tradicionales y los videojuegos modernos, ya que estas líneas se desdibujan cada vez más en la percepción de los jóvenes. Las autoridades están preocupadas por cómo las recompensas aleatorias y los incentivos monetarios se están convirtiendo en parte de la vida digital diaria de las Generaciones Z y Alfa.
Se presta especial atención a los efectos psicológicos de los sistemas de recompensa digital. La URHH advierte que los modelos modernos de monetización y el diseño avanzado de juegos exponen específicamente a los jóvenes a mecánicas que se asemejan a los productos de juego tradicionales. A través de esta exposición constante, existe el riesgo de que el comportamiento de toma de riesgos se normalice, lo que moldea actitudes positivas hacia los juegos de azar antes de que los individuos alcancen la edad mínima legal para los casinos. Los científicos en Trnava ahora tienen la tarea de proporcionar los datos necesarios para contrarrestar este desarrollo con estrategias basadas en evidencia.
Números y hechos
La coalición de investigación está examinando dos grupos de edad específicos considerados particularmente vulnerables. En este contexto, la Generación Z se define como jóvenes de entre 14 y 29 años, mientras que la Generación Alfa incluye al grupo de 1 a 13 años. Esta categorización deja claro que el trabajo educativo debe comenzar en la infancia. Un punto central de la investigación incluye las llamadas cajas de botín y las apuestas de skins, donde los artículos virtuales a menudo se adquieren o se pierden en apuestas utilizando dinero real o apuestas similares a las de los juegos de azar. La FMK UCM opera el primer programa académico integral de Eslovaquia para juegos digitales, aportando alta experiencia a la asociación.
Libuša Baranová, Directora General de la URHH, subrayó la urgencia de este proyecto. En su declaración, dejó claro que las autoridades a menudo van a la zaga de los desarrollos tecnológicos, lo que ahora debe cambiar.
„Para las Generaciones Z y Alfa, la tecnología no es solo una herramienta, sino un entorno natural en el que dan forma a su identidad, relaciones sociales y visión del mundo. Perciben el mundo digital y el real como un todo interconectado. Por lo tanto, si queremos proteger eficazmente a la generación joven de los riesgos de la era digital, debemos estar un paso por delante."
Antecedentes
La situación política en Eslovaquia sigue siendo compleja. Mientras la URHH se centra en la investigación, el Consejo Nacional de la República Eslovaca continúa deliberando sobre una reforma integral de la Ley de Juego de 2019. Los casinos en línea se han convertido ahora en el sector más grande del mercado, lo que ha llevado a pedir controles más estrictos. Anteriormente, el Ministro de Deporte y Turismo, Rudolf Huliak, presentó un paquete de enmiendas que incluía restricciones significativas a las licencias. Sin embargo, el presidente Peter Pellegrini vetó estos cambios específicos. Al mismo tiempo, indicó que apoyaría un programa de reforma más integral que ponga la protección del consumidor en el centro. En este contexto, el trabajo de investigación de la URHH tiene un peso considerable, ya que podría sentar las bases para futuros ajustes legislativos.
Por qué es importante para los jugadores alemanes
En Alemania, el debate sobre las cajas de botín y la convergencia de los juegos y el juego es también un tema recurrente. El Tratado Estatal sobre Juego de 2021 (GlüStV 2021) ya establece límites muy estrechos, aunque principalmente para el mercado de juego regulado. Los jugadores alemanes registrados con proveedores en la lista blanca de GGL se benefician de estrictas medidas de protección, como el límite de depósito mensual de 1.000 euros y el límite de apuesta de 1 euro por giro para las tragamonedas virtuales. Estas reglas son supervisadas por el sistema de supervisión central LUGAS. Sin embargo, la iniciativa eslovaca muestra que la protección de la juventud debe comenzar mucho antes de entrar en un casino en línea legal. En Alemania, los críticos señalan a menudo que las mecánicas de los videojuegos accesibles para los niños podrían preparar el potencial adictivo del juego real sin que las estrictas reglas de la Autoridad Conjunta de Juego de los Estados (GGL) se apliquen directamente allí.
Qué significa para los casinos con licencia de GGL
Para los casinos que operan legalmente en Alemania, la evolución en Eslovaquia señala una postura europea más dura en materia de protección de la juventud. Los casinos con licencia alemana ya deben llevar a cabo una estricta verificación de edad y no se les permite mostrar publicidad dirigida específicamente a menores. Si los estudios científicos de Eslovaquia demuestran que ciertas mecánicas de juego reducen el umbral para el juego, también podrían seguir nuevas restricciones en el diseño del juego en Alemania. La GGL ya ha dejado claro que presta especial atención a las estrategias de marketing que utilizan las redes sociales y los influencers para llegar a grupos objetivo jóvenes. Por lo tanto, los proveedores legales deben asegurarse de que sus productos permanezcan claramente separados del sector del juego para evitar la presión regulatoria.
Preguntas frecuentes
¿Quién está trabajando en Eslovaquia para proteger a la Generación Z?
La autoridad de juego eslovaca URHH ha firmado un acuerdo de cooperación con la Facultad de Comunicación de Medios Masivos de la Universidad de San Cirilo y Metodio de Trnava. Juntos, pretenden investigar el impacto de los juegos digitales en los jóvenes.
¿Qué grupos de edad son el foco del estudio?
La investigación se centra en la Generación Z, definida como jóvenes de 14 a 29 años, y la Generación Alpha, que incluye a niños de 1 a 13 años. Esto abarca un espectro muy amplio de la juventud digital.
¿Cuáles son los mayores peligros según la autoridad eslovaca?
La URHH advierte de la convergencia entre los videojuegos y el juego a través de las cajas de botín (loot boxes) y las apuestas de skins. Estas mecánicas podrían normalizar la asunción de riesgos en los jóvenes y allanar el camino hacia una posterior adicción al juego.
¿Habrá nuevas leyes en Eslovaquia pronto?
El presidente Peter Pellegrini ha vetado cambios legislativos iniciales, pero pide una reforma más integral de la Ley de Juego de 2019. Los nuevos resultados de la investigación pretenden ayudar a desarrollar programas de protección basados en la evidencia.
¿Cómo se protege a los jugadores alemanes de riesgos similares?
En Alemania, el Tratado Estatal sobre Juego de 2021 regula el mercado a través de la lista blanca de la GGL, límites de apuesta de 1 euro y el sistema LUGAS. Si bien las mecánicas de los videojuegos todavía se debaten por separado, la licencia alemana ofrece el más alto estándar de protección contra el juego incontrolado.
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Sobre la autora

Lisa Lustich
Redactora jefe y probadora de casinos
Lisa Lustich prueba casinos online en alemán desde 1997 y dirige la redacción de Lustich.de. Más de 400 reseñas publicadas, asesora certificada en protección del jugador (formación BZgA, 2019).
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