ស្លូវ៉ាគីដោះស្រាយហានិភ័យល្បែងស៊ីសងសម្រាប់ទស្សនិកជន Gen-Z និង Alpha
បង្កើតដោយ AIអាជ្ញាធរនិយតកម្ម URHH បានចាប់ដៃគូជាមួយសាកលវិទ្យាល័យ Trnava ដើម្បីសិក្សាពីផលប៉ះពាល់នៃ loot boxes និង skin betting លើយុវជនអាយុពី ១ ដល់ ២៩ ឆ្នាំ។
ការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់ក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងបង្ការសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយវ័យក្មេងកំពុងលេចចេញជារូបរាងឡើងនៅប្រទេសស្លូវ៉ាគី។ អាជ្ញាធរនិយតកម្មល្បែងស៊ីសងរបស់រដ្ឋ (URHH) បានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការដ៏ទូលំទូលាយជាមួយនាយកដ្ឋានហ្គេមឌីជីថលនៃមហាវិទ្យាល័យទំនាក់ទំនងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមហាជននៃសាកលវិទ្យាល័យ St Cyril and Methodius ក្នុង Trnava (FMK UCM)។ ភាពជាដៃគូនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃអាណត្តិថ្មីដែលមានឈ្មោះថា Safer Digital Future។ ខ្លឹមសារនៃគម្រោងនេះគឺដើម្បីកំណត់ព្រំដែនឡើងវិញរវាងល្បែងស៊ីសងប្រពៃណី និងវីដេអូហ្គេមទំនើប ព្រោះថាបន្ទាត់ទាំងនេះកាន់តែព្រិលក្នុងការយល់ឃើញរបស់យុវជន។ អាជ្ញាធរមានការព្រួយបារម្ភអំពីរបៀបដែលរង្វាន់ចៃដន្យ និងការលើកទឹកចិត្តជាប្រាក់កំពុងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃជីវិតឌីជីថលប្រចាំថ្ងៃរបស់ Generations Z and Alpha។
ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសត្រូវបានផ្ដល់ទៅលើផលប៉ះពាល់ផ្លូវចិត្តនៃប្រព័ន្ធរង្វាន់ឌីជីថល។ URHH ព្រមានថាម៉ូដែលរកប្រាក់ចំណេញទំនើប និងការរចនាហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ ជាពិសេសធ្វើឱ្យយុវជនប្រឈមនឹងយន្តការដែលស្រដៀងនឹងផលិតផលល្បែងស៊ីសងប្រពៃណី។ តាមរយៈការប៉ះពាល់ជាប្រចាំនេះ មានហានិភ័យដែលអាកប្បកិរិយាប្រថុយប្រថានក្លាយជារឿងធម្មតា ដោយបង្កើតអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះល្បែងស៊ីសង មុនពេលបុគ្គលម្នាក់ៗឈានដល់អាយុអប្បបរមាស្របច្បាប់សម្រាប់កាស៊ីណូ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅ Trnava ឥឡូវនេះត្រូវបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យផ្តល់ទិន្នន័យចាំបាច់ដើម្បីទប់ទល់នឹងការអភិវឌ្ឍន៍នេះជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តដែលមានភស្តុតាង។
លេខ និងការពិត
ក្រុមស្រាវជ្រាវកំពុងពិនិត្យមើលក្រុមអាយុជាក់លាក់ចំនួនពីរដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាមានភាពងាយរងគ្រោះជាពិសេស។ ក្នុងបរិបទនេះ ជំនាន់ Gen Z ត្រូវបានកំណត់ថាជាយុវជនដែលមានអាយុចន្លោះពី ១៤ ទៅ ២៩ ឆ្នាំ ខណៈដែលជំនាន់ Gen Alpha រួមបញ្ចូលក្រុមអាយុពី ១ ទៅ ១៣ ឆ្នាំ។ ការបែងចែកប្រភេទនេះធ្វើឱ្យវាច្បាស់ថា ការងារអប់រំគួរតែចាប់ផ្តើមតាំងពីកុមារភាព។ ចំណុចសំខាន់មួយនៃការស៊ើបអង្កេតរួមមានអ្វីដែលគេហៅថា loot boxes និង skin betting ដែលវត្ថុនិម្មិតត្រូវបានទិញ ឬលេងល្បែងដោយប្រើប្រាស់ប្រាក់ពិតប្រាកដ ឬការភ្នាល់ស្រដៀងនឹងល្បែង។ FMK UCM ដំណើរការកម្មវិធីសិក្សាដ៏ទូលំទូលាយដំបូងគេរបស់ស្លូវ៉ាគីសម្រាប់ហ្គេមឌីជីថល ដោយនាំមកនូវជំនាញខ្ពស់ដល់ភាពជាដៃគូ។
លោកស្រី Libuša Baranová នាយកប្រតិបត្តិនៃ URHH បានគូសបញ្ជាក់ពីភាពបន្ទាន់នៃគម្រោងនេះ។ ក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់គាត់ គាត់បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា អាជ្ញាធរតែងតែយឺតយ៉ាវជាងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា ដែលឥឡូវនេះត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរ។
«សម្រាប់ជំនាន់ Gen Z និង Alpha បច្ចេកវិទ្យាមិនមែនគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាបរិយាកាសធម្មជាតិដែលពួកគេបង្កើតអត្តសញ្ញាណ ទំនាក់ទំនងសង្គម និងទស្សនៈពិភពលោករបស់ពួកគេ។ ពួកគេយល់ឃើញពិភពឌីជីថល និងពិភពពិតជាផ្នែកតែមួយដែលភ្ជាប់គ្នា។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើយើងចង់ការពារមនុស្សជំនាន់វ័យក្មេងពីហានិភ័យនៃយុគសម័យឌីជីថលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព យើងត្រូវតែដើរមួយជំហានមុនគេ»។
ប្រវត្តិ
ស្ថានភាពនយោបាយនៅប្រទេសស្លូវ៉ាគីនៅតែស្មុគស្មាញ។ ខណៈពេលដែល URHH ផ្តោតលើការស្រាវជ្រាវ ក្រុមប្រឹក្សាជាតិសាធារណរដ្ឋស្លូវ៉ាគីនៅតែបន្តពិភាក្សាអំពីកំណែទម្រង់ដ៏ទូលំទូលាយនៃច្បាប់ល្បែងស៊ីសងឆ្នាំ ២០១៩។ កាស៊ីណូអនឡាញឥឡូវនេះបានក្លាយជាវិស័យធំបំផុតនៃទីផ្សារ ដែលនាំឱ្យមានការអំពាវនាវឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យកាន់តែតឹងរ៉ឹង។ ពីមុន រដ្ឋមន្ត្រីក្រសួងកីឡា និងទេសចរណ៍ លោក Rudolf Huliak បានដាក់ចេញនូវកញ្ចប់វិសោធនកម្មដែលមានការរឹតបន្តឹងយ៉ាងសំខាន់លើអាជ្ញាប័ណ្ណ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រធានាធិបតី Peter Pellegrini បានបដិសេធការផ្លាស់ប្តូរជាក់លាក់ទាំងនេះ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ លោកបានបង្ហាញថា លោកនឹងគាំទ្រកម្មវិធីកំណែទម្រង់ដ៏ទូលំទូលាយបន្ថែមទៀត ដែលដាក់ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ជាស្នូល។ ក្នុងបរិបទនេះ ការងារស្រាវជ្រាវរបស់ URHH មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ព្រោះវាអាចបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការកែសម្រួលច្បាប់នាពេលអនាគត។
មូលហេតុដែលវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់
នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ជម្លោះជុំវិញប្រអប់ប្លន់ (loot boxes) និងការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការលេងហ្គេម និងការលេងល្បែង ក៏ជាប្រធានបទកើតឡើងដដែលៗផងដែរ។ សន្ធិសញ្ញារដ្ឋស្តីពីល្បែងឆ្នាំ 2021 (GlüStV 2021) បានកំណត់ដែនកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងរួចហើយ ទោះបីជាជាចម្បងសម្រាប់ទីផ្សារល្បែងដែលបានគ្រប់គ្រងក៏ដោយ។ អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់ដែលបានចុះឈ្មោះជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាដែលមាននៅលើបញ្ជីស GGL ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីវិធានការការពារដ៏តឹងរ៉ឹង ដូចជាដែនកំណត់ការដាក់ប្រាក់ប្រចាំខែ 1,000 អឺរ៉ូ និងដែនកំណត់ភ្នាល់ 1 អឺរ៉ូក្នុងមួយបង្វិលសម្រាប់ស្លុតនិម្មិត។ វិធានទាំងនេះត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកណ្តាល LUGAS។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់ស្លូវ៉ាគីបង្ហាញថា ការការពារយុវជនត្រូវតែចាប់ផ្តើមយូរមុនពេលចូលទៅកាន់កាស៊ីណូអនឡាញស្របច្បាប់។ នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ អ្នករិះគន់តែងតែចង្អុលបង្ហាញថា មេកានិចនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមដែលអាចចូលប្រើបានសម្រាប់កុមារ អាចរៀបចំសក្តានុពលនៃការញៀនល្បែងពិតប្រាកដ ដោយគ្មានច្បាប់តឹងរ៉ឹងរបស់អាជ្ញាធរល្បែងរួមនៃរដ្ឋ (GGL) ត្រូវបានអនុវត្តដោយផ្ទាល់នៅទីនោះ។
តើវាមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL
សម្រាប់កាស៊ីណូដែលដំណើរការស្របច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ការអភិវឌ្ឍន៍នៅស្លូវ៉ាគីបានបង្ហាញពីជំហរតឹងរ៉ឹងទូទាំងអឺរ៉ុបលើការការពារយុវជន។ កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណអាល្លឺម៉ង់ត្រូវតែអនុវត្តការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុយ៉ាងតឹងរ៉ឹងរួចទៅហើយ ហើយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលកំណត់គោលដៅទៅលើអនីតិជនដោយជាក់លាក់នោះទេ។ ប្រសិនបើការសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រពីស្លូវ៉ាគីបង្ហាញថា មេកានិចលេងហ្គេមជាក់លាក់បន្ថយកម្រិតនៃការលេងល្បែងស៊ីសង នោះការរឹតបន្តឹងបន្ថែមលើការរចនាហ្គេមក៏អាចកើតមានឡើងនៅក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ផងដែរ។ GGL បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់រួចហើយថា ខ្លួនមានការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសទៅលើយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារដែលប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងអ្នកមានឥទ្ធិពលដើម្បីទៅដល់ក្រុមគោលដៅវ័យក្មេង។ ដូច្នេះ អ្នកផ្តល់សេវាស្របច្បាប់ត្រូវតែធានាថា ផលិតផលរបស់ពួកគេនៅតែបំបែកយ៉ាងច្បាស់លាស់ពីវិស័យលេងហ្គេម ដើម្បីជៀសវាងសម្ពាធបទប្បញ្ញត្តិ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើអ្នកណាខ្លះកំពុងធ្វើការរួមគ្នាជាប្រទេសស្លូវ៉ាគី ដើម្បីការពារ Gen-Z?
អាជ្ញាធរល្បែងស្លូវ៉ាគី URHH បានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការជាមួយមហាវិទ្យាល័យទំនាក់ទំនងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមហាជន (Faculty of Mass Media Communication) នៃសាកលវិទ្យាល័យ St Cyril and Methodius ក្នុងទីក្រុង Trnava។ ជាមួយគ្នា ពួកគេមានគោលបំណងស្រាវជ្រាវពីផលប៉ះពាល់នៃហ្គេមឌីជីថលលើយុវជន។
តើក្រុមអាយុណាខ្លះជាចំណុចសំខាន់នៃការសិក្សា?
ការស្រាវជ្រាវផ្តោតលើ Generation Z ដែលត្រូវបានកំណត់ថាជាមនុស្សអាយុពី ១៤ ទៅ ២៩ ឆ្នាំ និង Generation Alpha ដែលរួមបញ្ចូលកុមារអាយុពី ១ ទៅ ១៣ ឆ្នាំ។ នេះគ្របដណ្តប់លើវិសាលគមដ៏ទូលំទូលាយនៃយុវជនឌីជីថល។
តើអ្វីជាគ្រោះថ្នាក់ដ៏ធំបំផុតយោងទៅតាមអាជ្ញាធរស្លូវ៉ាគី?
URHH ព្រមានពីការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការលេងហ្គេម និងល្បែងស៊ីសងតាមរយៈ loot boxes និង skin betting។ យន្តការទាំងនេះអាចធ្វើឱ្យការប្រថុយប្រថានក្លាយជារឿងធម្មតាសម្រាប់យុវជន និងត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ការពឹងផ្អែកលើល្បែងស៊ីសងនៅពេលក្រោយ។
តើនឹងមានច្បាប់ថ្មីនៅស្លូវ៉ាគីក្នុងពេលឆាប់ៗនេះដែរឬទេ?
ប្រធានាធិបតី Peter Pellegrini បានវេតូការផ្លាស់ប្តូរនីតិកម្មដំបូង ប៉ុន្តែបានអំពាវនាវឱ្យមានកំណែទម្រង់ដ៏ទូលំទូលាយបន្ថែមទៀតនៃច្បាប់ល្បែងស៊ីសងឆ្នាំ 2019។ លទ្ធផលស្រាវជ្រាវថ្មីនេះមានបំណងជួយបង្កើតកម្មវិធីការពារដែលមានមូលដ្ឋានលើភស្តុតាង។
តើអ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ត្រូវបានការពារពីហានិភ័យស្រដៀងគ្នានេះដោយរបៀបណា?
នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ សន្ធិសញ្ញារដ្ឋស្តីពីល្បែងស៊ីសង 2021 គ្រប់គ្រងទីផ្សារតាមរយៈ GGL whitelist, ដែនកំណត់ភ្នាល់ 1 អឺរ៉ូ, និងប្រព័ន្ធ LUGAS។ ខណៈពេលដែលយន្តការវីដេអូហ្គេមនៅតែត្រូវបានជជែកដេញដោលដោយឡែកពីគ្នា អាជ្ញាប័ណ្ណអាល្លឺម៉ង់ផ្តល់នូវស្តង់ដារការពារខ្ពស់បំផុតប្រឆាំងនឹងល្បែងស៊ីសងដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។
ចែករំលែក
អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich
នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ
Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។
អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich →ប្រភព និងការអានបន្ថែម
បញ្ជីសប្រតិបត្តិករអនឡាញដែលបានអនុញ្ញាត
គោលការណ៍ណែនាំនិពន្ធ Lustich.de
BZgA ខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយការញៀនល្បែងស៊ីសង: 0800 1 372 700
ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIអូស្ត្រាលីហាមឃាត់ស្លាកសញ្ញាល្បែងនៅលើអាវកីឡា ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតរយៈពេលផ្លាស់ប្តូររហូតដល់ឆ្នាំ 2032
រដ្ឋាភិបាលអូស្ត្រាលីបានចេញច្បាប់ហាមឃាត់ស្លាកសញ្ញាល្បែងស៊ីសងនៅលើអាវកីឡា ប៉ុន្តែរយៈពេលផ្លាស់ប្តូរអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបន្តមានរហូតដល់ឆ្នាំ 2032។
បង្កើតដោយ AIនិយតករហ្វីលីពីន Pagcor ពិន័យក្រុមហ៊ុនល្បែងស៊ីសងពីបទផ្តល់រង្វាន់ដោយគ្មានការអនុញ្ញាត
Pagcor បានពិន័យក្រុមហ៊ុនល្បែងស៊ីសងដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណចំនួន ១ លានប៉េសូពីបទផ្តល់រង្វាន់ទូរស័ព្ទឆ្លាតវៃដោយគ្មានការអនុញ្ញាតតម្លៃ ៤ លានប៉េសូ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកមានឥទ្ធិពល Ivana Alawi។
បង្កើតដោយ AIភាពវឹកវរនៃ iGaming នៅបូព៌ាឆ្ងាយ៖ ហ្វីលីពីនប្រឈមនឹងការហាមឃាត់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលអាចកើតមាន
ឧបសគ្គផ្នែកបទប្បញ្ញត្តិនៅអាស៊ីកំពុងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ Japneet Sethi ព្រមានអំពីការហាមឃាត់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលអាចកើតមាននៅក្នុងប្រទេសហ្វីលីពីន ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទីផ្សារ។











