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Roblox 및 Minecraft에 대한 도박 경고: 러시아의 정책 충돌

편집 검토: Lisa Lustich최근 검토:
Glücksspiel-Warnungen für Roblox und Minecraft: Russlands hitzige DebatteAI 생성 이미지

러시아 당국이 비디오 게임에 의무적인 도박 면책 조항을 검토 중입니다. 전문가들은 2천만 명의 어린이들이 중독성 있는 카지노 스타일 메커니즘을 갖춘 게임을 한다고 주장합니다.

러시아에서는 정책 입안자들과 법률 제정자들이 비디오 게임 규제의 미래를 놓고 충돌하면서 상당한 입법 전쟁이 벌어지고 있습니다. 이 분쟁의 핵심에는 현재 도박 스타일의 메커니즘을 사용한다는 혐의로 표적이 된 Roblox 및 Minecraft와 같은 전 세계적으로 인기 있는 타이틀이 있습니다. 새로운 규제의 지지자들은 개발자들이 이러한 게임에 눈에 띄는 경고를 표시하여 부모와 플레이어에게 인게임 구매 및 무작위 보상 시스템의 중독성 특성에 대해 알리도록 강제하고 싶어합니다.

이 제안은 지난주 TASS 통신이 주최한 유명 행사에서 추진력을 얻었습니다. 러시아 도박 중독 퇴치 센터의 책임자인 안드레이 호딘코프는 현재 게임 환경에 대한 직설적인 평가를 내놓았습니다. 그는 현대 비디오 게임의 대다수가 단순한 엔터테인먼트가 아니라 도박 산업이 완벽하게 만든 심리적 속임수를 사용하여 젊은 사용자를 사로잡기 위해 설계된 플랫폼이라고 주장했습니다. 호딘코프는 이러한 경고의 필요성을 담배 포장의 의무 건강 라벨과 비교했습니다.

숫자와 사실

이 문제의 규모는 러시아 중독 전문가가 제공한 데이터에 반영됩니다. 안드레이 호딘코프에 따르면 인기 있는 비디오 게임의 거의 5분의 3이 전통적인 도박 환경에서 발견되는 메커니즘을 모방하는 메커니즘을 특징으로 합니다. 이 게임들은 러시아 전역의 약 2천만 명의 어린이들이 플레이합니다. 문제는 전리품 상자와 희귀 아이템 추구를 포함하는 이러한 메커니즘이 재정적 또는 정서적으로 성숙하지 못한 미성년자들에게 약탈적인 환경을 조성한다는 것입니다.

"약 2천만 명의 어린이가 플레이하는 인기 비디오 게임의 5분의 3이 도박과 유사한 메커니즘을 특징으로 합니다. 부모는 이러한 게임의 중독성 특성에 대해 알아야 합니다. 타이틀은 온라인 카지노 스타일 메커니즘을 사용하여 어린이를 중독시킵니다." - 안드레이 호딘코프, 러시아 도박 중독 퇴치 센터 책임자

또한 국가 두마 예산 및 세금 위원회의 통계에 따르면 러시아 성인 인구의 약 12%가 도박 중독으로 어려움을 겪고 있습니다. 이 데이터는 이 문제의 가장 큰 영향을 받는 인구가 25세에서 44세 사이의 남성임을 보여줍니다. 이 맥락은 게임 소액 결제에 대한 조기 노출이 나중에 더 심각한 형태의 베팅으로 이어지는 관문 역할을 한다고 우려하는 일부 규제자들에게 긴급성을 부여합니다.

배경

이 제안된 규제에 이르는 길은 험난했습니다. 특히 Roblox는 이미 러시아 규제 당국의 분노에 직면했습니다. 작년 12월, 러시아는 보안 및 안전 문제로 인해 플랫폼에 전국적인 금지를 부과했습니다. 그러나 상당한 대중의 항의 이후 지난달 금지는 해제되었습니다. 서비스 복구는 Roblox 대표가 현지 규정을 준수하고 특히 향상된 연령 확인 및 젊은 사용자 기반에 대한 추가 보호를 구현하겠다고 약속한 후에 이루어졌습니다.

이러한 양보에도 불구하고 더 눈에 띄는 경고에 대한 추진은 계속됩니다. 그러나 모든 러시아 법률 제정자가 이 접근 방식에 동의하는 것은 아닙니다. 국가 두마의 유명한 의원인 비탈리 밀로노프는 공개적으로 전문가들에게 "어린이 장난감을 내버려 두라"고 촉구했습니다. 그는 국가가 시행하는 레이블을 부과하는 대신 부모의 지도에 초점을 맞추고 게임 내의 좋고 나쁜 요소의 차이를 설명해야 한다고 주장합니다.

독일 플레이어에게 중요한 이유

독일 플레이어에게 러시아의 논쟁은 비디오 게임 산업에 대한 더 엄격한 감독을 향한 세계적인 추세를 강조합니다. 독일에서는 도박에 관한 제4차 주간 조약(GlüStV 2021)이 실제 돈 부문에 대한 세계에서 가장 엄격한 플레이어 보호 기준을 수립했습니다. 여기에는 가상 슬롯의 스핀당 엄격한 1유로 제한과 월 1,000유로 입금 한도를 시행하기 위한 LUGAS라는 중앙 집중식 모니터링 시스템이 포함됩니다. 이러한 규칙이 아직 Minecraft와 같은 플랫폼에 직접 적용되지는 않지만, 전리품 상자에 대한 대화는 유럽 연합 내에서 점점 더 강해지고 있습니다.

미성년자에게 해로운 미디어 연방 부서를 포함한 독일 당국은 비디오 게임의 시뮬레이션 도박이 청소년에게 미치는 영향을 점점 더 면밀히 조사하고 있습니다. 독일이 현재 러시아 제안과 유사한 입장을 채택한다면, 현재 모든 연령 등급으로 평가되는 많은 인기 게임이 더 높은 연령 등급을 받거나 "시뮬레이션 도박 콘텐츠"에 대한 경고를 표시해야 하는 변화를 볼 수 있습니다.

GGL 라이선스 카지노에 의미하는 바

Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder(GGL)의 라이선스를 이미 보유한 운영자는 독특한 위치에 있습니다. 그들은 이미 가능한 최고 수준의 투명성 기준을 준수하고 있으며, 비디오 게임 회사는 종종 소액 결제에 관해서는 덜 규제된 공간에서 운영됩니다. 게임에 담배와 같은 경고를 표시하려는 러시아의 추진은 궁극적으로 게임과 도박 사이의 경계가 모든 디지털 미디어에서 더 명확하게 정의되는 보다 조화된 접근 방식으로 이어질 수 있습니다.

GGL 라이선스 카지노의 경우 이 상황은 OASIS 금지 시스템과 같은 전문 플레이어 보호 도구의 중요성을 강조합니다. 대중과 규제 당국이 모든 유형의 소프트웨어에서 중독성 메커니즘에 대해 더 민감해짐에 따라 독일의 규제 도박 산업은 엔터테인먼트와 책임감 있는 보호 장치를 결합하는 방법에 대한 모델로 기존 프레임워크를 지적할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Roblox 및 Minecraft와 같은 비디오 게임에 대한 경고 라벨에 대한 논의가 러시아에서 왜 있습니까?

러시아 정책 입안자들은 도박과 유사한 요소를 가진 비디오 게임에 경고 라벨을 추가하는 것을 고려하고 있습니다. 비평가들은 이것이 어린이들을 도박 중독으로 이끄는 위험한 다리라고 봅니다.

전문가에 따르면 러시아에서 도박과 유사한 콘텐츠의 비디오 게임을 하는 어린이는 몇 명입니까?

러시아에서 약 2천만 명의 어린이가 도박과 유사한 메커니즘을 사용하는 비디오 게임을 하는 것으로 추정됩니다. 중독 예방 센터의 안드레이 호딘코프는 인기 게임의 5분의 3이 영향을 받는다고 말합니다.

비디오 게임의 경고 라벨 계획에 대한 비판은 무엇입니까?

비탈리 밀로노프와 같은 의원들은 계획을 임의적이라고 비판하며 대신 부모의 책임을 요구합니다. 그는 부모가 자녀가 플레이하도록 허용하는 게임을 스스로 결정해야 한다고 주장합니다.

Roblox가 러시아에서 이전에 문제가 있었습니까?

예, 작년 12월 러시아 당국은 Roblox에 전국적인 금지를 부과했습니다. 부모와 어린이의 항의가 있은 후 다음 달 금지는 해제되었습니다.

이러한 논쟁은 독일 플레이어와 GGL 라이선스 카지노에 어떤 영향을 미칠 수 있습니까?

비디오 게임의 전리품 상자 및 도박과 유사한 메커니즘에 대한 논쟁은 독일로도 번지고 있습니다. 독일 플레이어는 금지를 두려워할 필요는 없지만, 관점의 강화는 게임의 연령 등급을 높일 수 있으며, GGL 카지노는 플레이어 보호에 대한 초점을 더욱 확장해야 합니다.

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저자 소개

Lisa Lustich

Lisa Lustich

편집장 겸 카지노 테스터

리사 루스티히는 1997년부터 독일어권 온라인 카지노를 검증해 왔으며 Lustich.de 편집국을 이끌고 있습니다. 400건이 넘는 리뷰를 발행했고 공인 플레이어 보호 상담사(BZgA 교육, 2019)입니다.

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출처 및 추가 자료

언급된 기업:RobloxMinecraft

도박은 중독될 수 있습니다. 책임감 있게 플레이하세요. 상담: 0800 1 372 700 (BZgA, 무료·익명).

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