Amaran Perjudian untuk Roblox dan Minecraft: Perbalahan Dasar Rusia
DIJANA OLEH AIPihak berkuasa Rusia sedang membahaskan penafian perjudian mandatori untuk permainan video. Pakar mendakwa 20 juta kanak-kanak bermain tajuk permainan dengan mekanik gaya kasino yang ketagihan.
Pertempuran perundangan yang signifikan sedang berlaku di Rusia apabila pembuat dasar dan penggubal undang-undang berbalah mengenai masa depan peraturan permainan video. Di tengah-tengah perselisihan ini adalah tajuk permainan popular global seperti Roblox dan Minecraft, yang kini disasarkan kerana didakwa menggunakan mekanik gaya perjudian. Penyokong peraturan baharu mahu memaksa pembangun memaparkan amaran yang ketara pada permainan ini, memaklumkan ibu bapa dan pemain tentang sifat ketagihan pembelian dalam permainan dan sistem ganjaran rawak.
Cadangan itu mendapat momentum minggu lalu semasa acara berprofil tinggi yang dihoskan oleh agensi berita TASS. Andrey Khodynkov, ketua Pusat Rusia untuk Memerangi Ketagihan Perjudian, tampil dengan penilaian terus terang mengenai landskap permainan semasa. Beliau berpendapat bahawa majoriti permainan video moden bukan sekadar hiburan tetapi platform yang direka untuk memerangkap pengguna muda menggunakan helah psikologi yang diperhalusi oleh industri perjudian. Khodynkov membandingkan keperluan amaran ini dengan label kesihatan mandatori yang terdapat pada bungkusan rokok.
Angka dan fakta
Skala isu ini dicerminkan dalam data yang disediakan oleh pakar ketagihan Rusia. Menurut Andrey Khodynkov, hampir tiga perlima daripada permainan video popular menampilkan mekanisme yang meniru yang terdapat dalam persekitaran perjudian tradisional. Permainan ini dimainkan oleh kira-kira 20 juta kanak-kanak di seluruh Rusia. Kebimbangan ialah mekanisme ini, yang termasuk kotak rampasan (loot boxes) dan pencarian barangan jarang, mencipta persekitaran pemangsa untuk kanak-kanak di bawah umur yang tidak mempunyai kematangan kewangan atau emosi untuk menavigasinya.
"Tiga perlima permainan video popular, yang dimainkan oleh sekitar 20 juta kanak-kanak, menampilkan mekanisme seperti perjudian. Ibu bapa perlu tahu tentang sifat ketagihan permainan ini. Tajuk permainan menggunakan mekanik gaya kasino dalam talian untuk membuatkan kanak-kanak ketagihan." - Andrey Khodynkov, Ketua Pusat Rusia untuk Memerangi Ketagihan Perjudian
Selanjutnya, statistik daripada Jawatankuasa Belanjawan dan Cukai Duma Negara menunjukkan bahawa kira-kira 12% daripada populasi dewasa Rusia bergelut dengan ketagihan perjudian. Data mendedahkan bahawa demografi yang paling terjejas oleh isu ini terdiri daripada lelaki berusia antara 25 dan 44 tahun. Konteks ini mendorong rasa mendesak bagi sesetengah pengawal selia yang takut bahawa pendedahan awal kepada urus niaga mikro permainan berfungsi sebagai laluan kepada bentuk pertaruhan yang lebih serius kelak.
Latar Belakang
Jalan menuju peraturan yang dicadangkan ini telah berliku-liku. Roblox, khususnya, telah pun menghadapi kemarahan pengawal selia Rusia. Pada Disember tahun lepas, negara itu mengenakan larangan ke seluruh negara terhadap platform tersebut, dengan menyatakan kebimbangan keselamatan. Walau bagaimanapun, larangan itu ditarik balik pada bulan lepas selepas bantahan awam yang ketara daripada kanak-kanak dan ibu bapa mereka. Pemulihan perkhidmatan berlaku selepas wakil Roblox berjanji untuk mematuhi peraturan tempatan, khususnya dengan melaksanakan pengesahan umur yang dipertingkatkan dan perlindungan tambahan untuk kumpulan pengguna mudanya.
Walaupun terdapat konsesi ini, desakan untuk amaran yang lebih ketara terus berlaku. Walau bagaimanapun, tidak semua penggubal undang-undang Rusia bersetuju dengan pendekatan ini. Vitaly Milonov, seorang ahli terkemuka Duma Negara, telah secara terbuka menggesa pakar untuk "membiarkan mainan kanak-kanak sahaja." Beliau berpendapat bahawa tumpuan harus kekal pada bimbingan ibu bapa dan menjelaskan perbezaan antara elemen baik dan buruk dalam permainan, bukannya mengenakan label yang dikuatkuasakan oleh kerajaan yang beliau percaya berdasarkan idea "yang diilhamkan dari udara nipis."
Mengapa ia penting untuk pemain Jerman
Bagi pemain di Jerman, perdebutan Rusia menyoroti trend global ke arah pengawasan yang lebih ketat terhadap industri permainan video. Di Jerman, Perjanjian Negeri Keempat mengenai Perjudian (GlüStV 2021) menubuhkan beberapa standard perlindungan pemain yang paling ketat di dunia untuk sektor wang sebenar. Ini termasuk had Euro 1 yang ketat setiap pusingan pada slot maya dan sistem pemantauan terpusat yang dikenali sebagai LUGAS untuk menguatkuasakan had deposit bulanan sebanyak 1,000 Euro. Walaupun peraturan ini belum terpakai secara langsung pada platform seperti Minecraft, perbualan mengenai kotak rampasan (loot boxes) semakin meningkat dalam Kesatuan Eropah.
Pihak berkuasa Jerman, termasuk Jabatan Persekutuan untuk Media yang Memudaratkan Kanak-kanak, semakin meneliti bagaimana simulasi perjudian dalam permainan video mempengaruhi golongan muda. Jika Jerman mengambil pendirian yang serupa dengan cadangan Rusia semasa, kita mungkin melihat perubahan di mana banyak permainan popular yang kini dinilai untuk semua peringkat umur mungkin menerima penilaian umur yang lebih tinggi atau terpaksa memaparkan amaran mengenai "kandungan perjudian simulasi."
Apa maksudnya untuk kasino yang dilesenkan GGL
Operator yang sudah memegang lesen daripada Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) mendapati diri mereka berada dalam kedudukan yang unik. Mereka sudah mematuhi standard ketelusan tertinggi yang mungkin, sementara syarikat permainan video selalunya beroperasi dalam ruang yang kurang dikawal selia mengenai urus niaga mikro. Dorongan Rusia untuk amaran gaya rokok pada permainan mungkin akhirnya membawa kepada pendekatan yang lebih diselaraskan di mana garisan antara permainan dan perjudian lebih jelas ditakrifkan di semua media digital.
Bagi kasino yang dilesenkan GGL, situasi ini menekankan kepentingan alat perlindungan pemain khusus mereka seperti sistem larangan OASIS. Memandangkan orang ramai dan pengawal selia menjadi lebih sensitif kepada mekanisme ketagihan dalam semua jenis perisian, industri perjudian yang dikawal selia di Jerman boleh menunjukkan rangka kerjanya yang sedia ada sebagai model tentang cara menggabungkan hiburan dengan langkah keselamatan yang bertanggungjawab.
Soalan lazim
Mengapa terdapat perbincangan di Rusia mengenai label amaran untuk permainan video seperti Roblox dan Minecraft?
Penggubal dasar Rusia sedang mempertimbangkan untuk menambah label amaran pada permainan video dengan elemen seperti perjudian. Pengkritik melihat ini sebagai jambatan berbahaya yang boleh membawa kanak-kanak kepada ketagihan perjudian.
Menurut pakar, berapa ramai kanak-kanak di Rusia bermain permainan video dengan kandungan seperti perjudian?
Dikatakan bahawa sekitar 20 juta kanak-kanak di Rusia bermain permainan video yang menggunakan mekanik seperti perjudian. Andrey Khodynkov dari Pusat Pencegahan Ketagihan Perjudian menyatakan bahawa tiga perlima permainan popular terjejas.
Kritikan apa yang wujud mengenai rancangan untuk label amaran dalam permainan video?
Timbalan seperti Vitaly Milonov mengkritik rancangan itu sebagai sewenang-wenangnya dan sebaliknya menyeru tanggungjawab ibu bapa. Beliau berpendapat bahawa ibu bapa harus membuat keputusan sendiri mengenai permainan yang mereka izinkan anak-anak mereka bermain.
Adakah terdapat isu sebelum ini dengan Roblox di Rusia?
Ya, pada Disember tahun sebelumnya, pihak berkuasa Rusia mengenakan larangan ke seluruh negara terhadap Roblox. Berikutan bantahan daripada ibu bapa dan kanak-kanak, larangan itu ditarik balik bulan berikutnya.
Apa akibat yang mungkin berlaku daripada perdebatan ini kepada pemain Jerman dan kasino yang dilesenkan GGL?
Perdebatan mengenai kotak rampasan (loot boxes) dan mekanik seperti perjudian dalam permainan video juga merebak ke Jerman. Pemain Jerman tidak perlu takut larangan, tetapi pengetatan perspektif boleh meningkatkan penilaian umur untuk permainan, manakala kasino GGL mesti terus mengembangkan tumpuan mereka pada perlindungan pemain.
Kongsi
Tentang penulis

Lisa Lustich
Ketua pengarang dan penguji kasino
Lisa Lustich menguji kasino dalam talian berbahasa Jerman sejak 1997 dan mengetuai sidang pengarang Lustich.de. Lebih 400 ulasan diterbitkan, penasihat perlindungan pemain bertauliah (latihan BZgA, 2019).
Semua artikel oleh Lisa Lustich →Sumber dan bacaan lanjut
Senarai putih pengendali dalam talian yang dibenarkan
Garis panduan editorial Lustich.de
Talian bantuan BZgA untuk ketagihan judi: 0800 1 372 700
Perjudian boleh menyebabkan ketagihan. Sila main secara bertanggungjawab. Bantuan: 0800 1 372 700 (BZgA, percuma dan tanpa nama).
Baca artikel ini dalam 57 bahasa
- Jerman
- Inggeris
- Portugis
- Perancis
- Itali
- Sepanyol
- Jepun
- Poland
- Arab
- Belanda
- Rusia
- Turki
- Sweden
- Denmark
- Norway
- Finland
- Korea
- Hindi
- Indonesia
- Thai
- Vietnam
- Cina
- Czech
- Hungary
- Romania
- Greek
- Ukraine
- Croatia
- Bulgaria
- Filipina
- Slovak
- Serbia
- Ibrani
- Parsi
- Melayu
- Benggali
- Tamil
- Telugu
- Urdu
- Georgia
- Khmer
- Albania
- Kazakhstan
- Afrikaans
- Lithuania
- Latvia
- Estonia
- Slovenia
- Uzbekistan
- Swahili
- Azerbaijan
- Amharic
- Tajik
- Kirghiz
- Sinhala
- Hausa
- Nepal
Topik berkaitan
Artikel Berkaitan
DIJANA OLEH AITyson Fury Nafi Tajaan Perjudian Di Sebalik Penggunaan Kasino Penipuan Dengan Imejnya
Bintang tinju Tyson Fury memberi amaran kepada peminat terhadap kasino dalam talian palsu yang menggunakan namanya. Beliau mengesahkan tidak mempunyai kaitan dengan perjudian walaupun ditawarkan jutaan ringgit untuk tajaan.
DIJANA OLEH AISamana Undang-Undang FanDuel: Reka Bentuk Aplikasi Ketagihan Didakwa Menyebabkan Kerugian $75,000
Samana undang-undang baharu di Pennsylvania mendakwa aplikasi FanDuel direka secara sengaja untuk menyebabkan ketagihan. Plaintif dilaporkan kerugian $75,000 menggunakan platform pertaruhan sukan.
DIJANA OLEH AIFacebook Dominasi Laporan Kandungan Judi Haram di Malaysia dengan 78 Peratus]
Menteri Komunikasi Malaysia mendedahkan bahawa 78% kandungan judi haram yang dilaporkan berasal daripada Facebook, mencetuskan desakan untuk moderasi yang lebih baik.










