Babala sa Pagsusugal sa Roblox at Minecraft: Pagtatagpo ng Patakaran ng Russia
GAWA NG AIPinagdedebatehan ng mga awtoridad ng Russia ang sapilitang mga disclaimer sa pagsusugal para sa mga video game. Iginiit ng mga eksperto na 20 milyong bata ang naglalaro ng mga titulo na may mga mekanismong nakaka-adik na parang casino.
Babala sa Pagsusugal sa Roblox at Minecraft: Pagtatagpo ng Patakaran ng Russia
Nagkakaroon ng malaking labanan sa lehislatura sa Russia habang nagbabanggaan ang mga tagagawa ng patakaran at mambabatas hinggil sa hinaharap ng regulasyon sa mga video game. Sa sentro ng hindi pagkakaunawaan ang mga sikat sa buong mundo na mga titulo tulad ng Roblox at Minecraft, na ngayon ay tinatarget dahil sa diumano'y paggamit ng mga mekanismong parang pagsusugal. Nais ng mga tagapagtaguyod ng bagong regulasyon na pilitin ang mga developer na maglagay ng mga prominenteng babala sa mga larong ito, na ipapaalam sa mga magulang at manlalaro ang nakaka-adik na kalikasan ng mga in-game purchase at mga sistema ng random na gantimpala.
Ang panukala ay nagkaroon ng momentum noong nakaraang linggo sa isang high-profile na kaganapan na inorganisa ng ahensya ng balita ng TASS. Si Andrey Khodynkov, ang pinuno ng Russian Center for Combating Gambling Addiction, ay nagbigay ng isang tapat na pagtatasa sa kasalukuyang tanawin ng paglalaro. Iginiit niya na ang karamihan sa mga modernong video game ay hindi lamang libangan kundi mga platform na idinisenyo upang mahuli ang mga batang manlalaro gamit ang mga sikolohikal na taktika na pinino ng industriya ng pagsusugal. Inihambing ni Khodynkov ang pangangailangan para sa mga babalang ito sa mga sapilitang label ng kalusugan na matatagpuan sa mga pakete ng sigarilyo.
Mga Numero at katotohanan
Ang lawak ng isyu ay makikita sa datos na ibinigay ng mga eksperto sa adiksyon sa Russia. Ayon kay Andrey Khodynkov, halos tatlong-kailima ng mga sikat na video game ay nagtatampok ng mga mekanismo na katulad ng mga matatagpuan sa mga tradisyonal na kapaligiran ng pagsusugal. Ang mga larong ito ay nilalaro ng humigit-kumulang 20 milyong bata sa buong Russia. Ang alalahanin ay ang mga mekanismong ito, na kinabibilangan ng mga loot box at ang paghahabol sa mga bihirang item, ay lumilikha ng isang mapanlinlang na kapaligiran para sa mga menor de edad na kulang sa pinansyal o emosyonal na pagiging hinog upang pamahalaan ang mga ito.
"Tatlong-kailima ng mga sikat na video game, na nilalaro ng humigit-kumulang 20 milyong bata, ay nagtatampok ng mga mekanismong parang pagsusugal. Kailangang malaman ng mga magulang ang nakaka-adik na kalikasan ng mga larong ito. Ginagamit ng mga titulo ang mga mekanismong parang online casino upang mahulog ang mga bata." - Andrey Khodynkov, Pinuno ng Russian Center for Combating Gambling Addiction
Higit pa rito, ang mga istatistika mula sa Komite ng State Duma sa Badyet at Buwis ay nagpapakita na humigit-kumulang 12% ng populasyon ng mga nasa hustong gulang sa Russia ang nahihirapan sa adiksyon sa pagsusugal. Ipinapakita ng datos na ang demograpikong pinaka-apektado ng isyung ito ay mga lalaki na may edad sa pagitan ng 25 at 44. Ang kontekstong ito ang nagtutulak sa pagka-apurahan para sa ilang mga regulator na natatakot na ang maagang pagkakalantad sa mga microtransactions sa paglalaro ay nagsisilbing daan patungo sa mas malalang anyo ng pagtaya sa hinaharap.
Background
Naging mahirap ang daan patungo sa mungkahing regulasyong ito. Ang Roblox, partikular, ay naharap na sa galit ng mga regulator ng Russia. Noong Disyembre ng nakaraang taon, nagpataw ang bansa ng isang nationwide ban sa platform, dahil sa mga alalahanin sa seguridad at kaligtasan. Gayunpaman, ang pagbabawal ay binawi noong nakaraang buwan pagkatapos ng malaking pagtutol ng publiko mula sa mga bata at kanilang mga magulang. Ang pagpapanumbalik ng serbisyo ay dumating matapos mangako ang mga kinatawan ng Roblox na susunod sa mga lokal na regulasyon, partikular sa pamamagitan ng pagpapatupad ng pinahusay na age verification at karagdagang proteksyon para sa kanilang mas batang user base.
Sa kabila ng mga konsesyon na ito, nagpapatuloy ang pagtulak para sa mas nakikitang mga babala. Gayunpaman, hindi lahat ng mambabatas ng Russia ay sumasang-ayon sa ganitong paraan. Si Vitaly Milonov, isang kilalang miyembro ng State Duma, ay hayagang nanawagan sa mga eksperto na iwanan ang "mga laruan ng mga bata." Iginiit niya na ang pagtuon ay dapat manatili sa patnubay ng magulang at pagpapaliwanag ng pagkakaiba sa pagitan ng mabuti at masamang elemento sa loob ng isang laro, sa halip na magpataw ng mga label na ipinag-uutos ng estado na pinaniniwalaan niyang batay sa mga ideyang "ninakaw mula sa kawalan."
Bakit ito mahalaga para sa mga manlalaro sa Germany
Para sa mga manlalaro sa Germany, ang debate sa Russia ay nagbibigay-diin sa isang pandaigdigang trend tungo sa mas mahigpit na pangangasiwa ng industriya ng video game. Sa Germany, ang Fourth Interstate Treaty on Gambling (GlüStV 2021) ay nagtatag ng ilan sa mga pinakamahigpit na pamantayan sa proteksyon ng manlalaro sa mundo para sa real-money sector. Kabilang dito ang mahigpit na limitasyon na 1 Euro bawat spin sa virtual slots at isang sentralisadong sistema ng pagsubaybay na kilala bilang LUGAS upang ipatupad ang limitasyon sa deposito na 1,000 Euro bawat buwan. Bagaman ang mga patakarang ito ay hindi pa direktang nalalapat sa mga platform tulad ng Minecraft, ang usapan tungkol sa mga loot box ay tumitindi sa loob ng European Union.
Ang mga awtoridad ng Germany, kabilang ang Federal Department for Media Harmful to Young Persons, ay lalong nagsusuri kung paano naaapektuhan ng simulated gambling sa mga video game ang kabataan. Kung ang Germany ay mag-aampon ng katulad na paninindigan sa kasalukuyang panukala ng Russia, maaari tayong makakita ng pagbabago kung saan maraming sikat na laro na kasalukuyang rated para sa lahat ng edad ay maaaring makatanggap ng mas mataas na age rating o mapilitang magpakita ng mga babala tungkol sa "simulated gambling content."
Ano ang ibig sabihin nito para sa mga casino na lisensyado ng GGL
Ang mga operator na mayroon nang lisensya mula sa Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) ay nasa isang natatanging posisyon. Sila ay sumusunod na sa pinakamataas na posibleng pamantayan ng transparency, habang ang mga kumpanya ng video game ay madalas na nagpapatakbo sa isang mas hindi gaanong regulated na espasyo hinggil sa mga microtransactions. Ang pagtulak ng Russia para sa mga babalang parang sigarilyo sa mga laro ay maaaring sa huli ay humantong sa isang mas pinag-isang diskarte kung saan ang linya sa pagitan ng paglalaro at pagsusugal ay mas malinaw na natukoy sa lahat ng digital media.
Para sa mga casino na lisensyado ng GGL, ang sitwasyong ito ay nagbibigay-diin sa kahalagahan ng kanilang mga espesyal na tool sa proteksyon ng manlalaro tulad ng OASIS ban system. Habang ang publiko at mga regulator ay nagiging mas sensitibo sa mga nakaka-adik na mekanismo sa lahat ng uri ng software, ang regulated na industriya ng pagsusugal sa Germany ay maaaring ituro ang kanilang umiiral na balangkas bilang isang modelo kung paano pagsamahin ang libangan na may responsableng mga pananggalang.
Mga madalas itanong
Bakit may talakayan sa Russia tungkol sa mga label ng babala para sa mga video game tulad ng Roblox at Minecraft?
Isinasaalang-alang ng mga mambabatas ng Russia ang pagdaragdag ng mga label ng babala sa mga video game na may mga elementong parang pagsusugal. Nakikita ito ng mga kritiko bilang isang mapanganib na tulay na maaaring humantong sa adiksyon sa pagsusugal ng mga bata.
Ayon sa mga eksperto, ilang bata sa Russia ang naglalaro ng mga video game na may nilalamang parang pagsusugal?
Tinatala na humigit-kumulang 20 milyong bata sa Russia ang naglalaro ng mga video game na gumagamit ng mga mekanismong parang pagsusugal. Sinasabi ni Andrey Khodynkov mula sa Center for the Prevention of Gambling Addiction na tatlong-kailima ng mga sikat na laro ang apektado.
Anong kritisismo ang umiiral tungkol sa mga plano para sa mga label ng babala sa mga video game?
Ang mga deputy tulad ni Vitaly Milonov ay pumupuna sa mga plano bilang arbitraryo at sa halip ay nananawagan para sa responsibilidad ng magulang. Iginiit niya na dapat ang mga magulang ang magpasya kung aling mga laro ang kanilang papayagan sa kanilang mga anak.
Nagkaroon na ba ng mga nakaraang isyu sa Roblox sa Russia?
Oo, noong Disyembre ng nakaraang taon, nagpataw ang mga awtoridad ng Russia ng isang nationwide ban sa Roblox. Matapos ang pagtutol mula sa mga magulang at bata, binawi ang pagbabawal noong sumunod na buwan.
Anong mga kahihinatnan ang maaaring magkaroon ang mga debate na ito para sa mga manlalaro sa Germany at mga casino na lisensyado ng GGL?
Ang debate tungkol sa mga loot box at mga mekanismong parang pagsusugal sa mga video game ay kumakalat din sa Germany. Ang mga manlalaro sa Germany ay hindi dapat matakot sa mga pagbabawal, ngunit ang paghihigpit ng pananaw ay maaaring magpataas ng mga age rating para sa mga laro, habang ang mga casino na lisensyado ng GGL ay kailangang lalo pang palawakin ang kanilang pagtuon sa proteksyon ng manlalaro.
Ibahagi
Tungkol sa may-akda

Lisa Lustich
Punong patnugot at casino tester
Sinusuri ni Lisa Lustich ang mga online casino sa wikang Aleman mula pa noong 1997 at pinamumunuan niya ang patnugutan ng Lustich.de. Mahigit 400 nailathalang review, sertipikadong tagapayo sa proteksyon ng manlalaro (pagsasanay ng BZgA, 2019).
Lahat ng artikulo ni Lisa Lustich →Mga pinagkunan at karagdagang babasahin
Puting listahan ng mga awtorisadong online operator
Mga alituntunin ng editoryal ng Lustich.de
Hotline ng BZgA para sa adiksyon sa sugal: 0800 1 372 700
Ang sugal ay maaaring maging adiktibo. Maglaro nang responsable. Tulong: 0800 1 372 700 (BZgA, libre at hindi kilala).
Basahin ang artikulong ito sa 57 wika
- German
- Ingles
- Portuguese
- French
- Italian
- Spanish
- Japanese
- Polish
- Arabic
- Dutch
- Russian
- Turkish
- Swedish
- Danish
- Norwegian
- Finnish
- Korean
- Hindi
- Indonesian
- Thai
- Vietnamese
- Chinese
- Czech
- Hungarian
- Romanian
- Greek
- Ukrainian
- Croatian
- Bulgarian
- Filipino
- Slovak
- Serbian
- Hebrew
- Persian
- Malay
- Bangla
- Tamil
- Telugu
- Urdu
- Georgian
- Khmer
- Albanian
- Kazakh
- Afrikaans
- Lithuanian
- Latvian
- Estonian
- Slovenian
- Uzbek
- Swahili
- Azerbaijani
- Amharic
- Tajik
- Kyrgyz
- Sinhala
- Hausa
- Nepali
Mga kaugnay na paksa
Karagdagang Pagbabasa
GAWA NG AITyson Fury, Itinatanggi ang mga Endorso sa Pagsusugal sa Gitna ng Pandaraya ng mga Casino sa Kanyang Pagkakakilanlan
Boxing star Tyson Fury, nagbabala sa mga tagahanga laban sa mga pekeng online casino na gumagamit ng kanyang pangalan. Kinumpirma niya na wala siyang kaugnayan sa pagsusugal sa kabila ng milyun-milyong inaalok para sa mga endorso.
GAWA NG AIBumisita sa Hard Rock Casino Tejon ang Nakakuha ng $360K Jackpot sa $5 na Pusta
Isang masuwerte na bisita na nagngangalang Carmen C. ay nagpalaki ng $5 na taya patungong malaking $359,452.53 na bayad sa Hard Rock Casino Tejon noong Agosto 18.
GAWA NG AIBoot Hill Casino at DraftKings, Palawig sa Kansas Hanggang 2030
Pinapahaba ng Boot Hill Casino & Resort ang kanilang kasunduan sa pamamahala sa Kansas Lottery at DraftKings hanggang 2030, sinisiguro ang pangmatagalang operasyon.










