रोबलोक्स र माइनक्राफ्टका लागि जुवा चेतावनी: रुसको नीतिगत द्वन्द्व
एआईद्वारा सिर्जितरूसी अधिकारीहरू भिडियो गेमका लागि अनिवार्य जुवा अस्वीकरणबारे बहस गर्दैछन्। विशेषज्ञहरूले दाबी गर्छन् कि २० करोड बालबालिकाले लत लाग्ने क्यासिनो शैलीका मेकानिक्स भएका खेलहरू खेल्छन्।
रूसमा भिडियो गेम नियमनको भविष्यलाई लिएर नीतिनिर्माता र सांसदहरूबीच मतभेद बढ्दै जाँदा एक महत्त्वपूर्ण विधायी लडाई चलिरहेको छ। यस विवादको केन्द्रमा Roblox र Minecraft जस्ता विश्वव्यापी रूपमा लोकप्रिय खेलहरू छन्, जसलाई अहिले जुवा-शैलीका संयन्त्रहरू प्रयोग गरेको आरोपमा लक्षित गरिएको छ। नयाँ नियमनका समर्थकहरू विकासकर्ताहरूलाई यी खेलहरूमा स्पष्ट चेतावनीहरू प्रदर्शन गर्न बाध्य पार्न चाहन्छन्, जसले अभिभावक र खेलाडीहरूलाई खेलभित्रका खरिदहरू र अनियमित इनाम प्रणालीहरूको लत लाग्ने प्रकृतिको बारेमा जानकारी दिनेछ।
प्रस्तावले गत हप्ता TASS समाचार एजेन्सीद्वारा आयोजित एक उच्च-स्तरीय कार्यक्रममा गति लियो। जुवा लत विरुद्ध लड्ने रूसी केन्द्रका प्रमुख आन्द्रेई खोडिनकोभले हालको गेमिङ परिदृश्यको स्पष्ट मूल्याङ्कनका साथ अघि बढे। उनले तर्क गरे कि अधिकांश आधुनिक भिडियो गेमहरू मनोरञ्जन मात्र नभई जुवा उद्योगले सिद्ध गरेका मनोवैज्ञानिक युक्तिहरू प्रयोग गरी युवा प्रयोगकर्ताहरूलाई आकर्षित गर्न डिजाइन गरिएका प्लेटफर्महरू हुन्। खोडिनकोभले यी चेतावनीहरूको आवश्यकतालाई चुरोटको प्याकेजिङमा पाइने अनिवार्य स्वास्थ्य लेबलहरूसँग तुलना गरे।
संख्या र तथ्यहरू
यस मुद्दाको स्केल रूसी लत विशेषज्ञहरूद्वारा प्रदान गरिएको डाटामा प्रतिबिम्बित छ। आन्द्रेई खोडिनकोभका अनुसार, लोकप्रिय भिडियो गेमहरूको लगभग तीन-पाँच भागमा परम्परागत जुवा वातावरणमा पाइने संयन्त्रहरू जस्ता सुविधाहरू छन्। यी खेलहरू रूसभरका लगभग २० मिलियन बच्चाहरूले खेल्छन्। चिन्ता यो छ कि यी संयन्त्रहरू, जसमा लूट बक्सहरू र दुर्लभ वस्तुहरूको खोजी समावेश छ, आर्थिक वा भावनात्मक परिपक्वता नभएका नाबालिगहरूका लागि एक शिकारी वातावरण सिर्जना गर्दछ।
"करिब २ करोड बालबालिकाले खेल्ने लोकप्रिय भिडियो गेममध्ये तीन-पाँच भागमा जुवा खेल्ने जस्ता संयन्त्रहरू छन्। अभिभावकहरूलाई यी खेलहरूको लत लाग्ने प्रकृतिबारे जानकारी हुनुपर्छ। यी खेलहरूले बालबालिकालाई आकर्षित गर्न अनलाइन क्यासिनो शैलीका संयन्त्रहरू प्रयोग गर्छन्।" - आन्द्रेई खोडिनकोभ, जुवा लत विरुद्ध लड्ने रूसी केन्द्रका प्रमुख
यसबाहेक, राज्य डुमाको बजेट तथा कर समितिबाट प्राप्त तथ्याङ्कले रूसी वयस्क जनसङ्ख्याको लगभग १२% जुवा लतसँग सङ्घर्ष गरिरहेको देखाउँछ। तथ्याङ्कले यो समस्याबाट सबैभन्दा बढी प्रभावित जनसांख्यिकीय समूह २५ देखि ४४ वर्षका पुरुषहरू रहेको देखाउँछ। यो सन्दर्भले केही नियामकहरूका लागि तत्काल कार्य गर्नुपर्ने आवश्यकतालाई बढाउँछ, जो प्रारम्भिक उमेरमा गेमिंग माइक्रो-ट्रान्जेक्सनको सम्पर्कमा आउँदा पछि जीवनमा अझ गम्भीर प्रकारका सट्टेबाजीको लागि मार्ग प्रशस्त हुन्छ भन्ने डर राख्छन्।
पृष्ठभूमि
यो प्रस्तावित नियमनको बाटो निकै कठिन भएको छ। विशेष गरी Roblox ले रूसी नियामकहरूको क्रोधको सामना गरिसकेको छ। गत वर्ष डिसेम्बरमा, देशले सुरक्षा र सुरक्षा चिन्ताहरू उद्धृत गर्दै प्लेटफर्ममा राष्ट्रव्यापी प्रतिबन्ध लगाएको थियो। यद्यपि, बालबालिका र उनीहरूका अभिभावक दुवैबाट ठूलो जनविरोध पछि गत महिना मात्र प्रतिबन्ध हटाइएको थियो। Roblox का प्रतिनिधिहरूले स्थानीय नियमहरू पालना गर्ने, विशेष गरी सुधारिएको उमेर प्रमाणीकरण र आफ्ना युवा प्रयोगकर्ताहरूका लागि थप सुरक्षा लागू गर्ने वाचा गरेपछि सेवा पुनः सुरु गरिएको थियो।
यी सहुलियतहरूको बाबजुद, थप देखिने चेतावनीका लागि जोड जारी छ। यद्यपि, सबै रुसी सांसदहरू यस दृष्टिकोणमा सहमत छैनन्। राज्य ड्यूमाका एक प्रमुख सदस्य भिटाली मिलोनोभले सार्वजनिक रूपमा विज्ञहरूलाई "बालबालिकाका खेलौनाहरूलाई एक्लै छोड्न" आग्रह गरेका छन्। उनले राज्य-अनिवार्य लेबलहरू लगाउनुको सट्टा अभिभावकीय मार्गदर्शन र खेलभित्रका राम्रा र नराम्रा तत्वहरू बीचको भिन्नता व्याख्या गर्नमा ध्यान केन्द्रित गर्नुपर्छ भन्ने तर्क दिएका छन्, जसलाई उनी "हावाबाट निकालिएका" विचारहरूमा आधारित भएको विश्वास गर्छन्।
जर्मन खेलाडीहरूको लागि यो किन महत्त्वपूर्ण छ
जर्मनीका खेलाडीहरूका लागि, रुसी बहसले भिडियो गेम उद्योगको कडा निरीक्षणको विश्वव्यापी प्रवृत्तिलाई प्रकाश पार्छ। जर्मनीमा, जुवामा चौथो अन्तर्राज्यीय सन्धि (GlüStV 2021) ले वास्तविक-पैसा क्षेत्रका लागि विश्वका केही सबैभन्दा कडा खेलाडी संरक्षण मापदण्डहरू स्थापना गर्यो। यसमा भर्चुअल स्लटहरूमा प्रति स्पिन १ युरोको कडा सीमा र १,००० युरोको मासिक जम्मा सीमा लागू गर्न LUGAS नामक एक केन्द्रीकृत निगरानी प्रणाली समावेश छ। यद्यपि यी नियमहरू हाल Minecraft जस्ता प्लेटफर्महरूमा सीधै लागू हुँदैनन्, युरोपेली संघ भित्र लुट बक्सहरूको बारेमा कुराकानी तीव्र हुँदैछ।
जर्मन अधिकारीहरू, युवाहरूका लागि हानिकारक मिडियाका लागि संघीय विभाग सहित, भिडियो गेमहरूमा सिमुलेटेड जुवाले युवाहरूलाई कसरी असर गर्छ भनेर बढ्दो रूपमा जाँच गरिरहेका छन्। यदि जर्मनीले हालको रुसी प्रस्ताव जस्तै समान अडान अपनाउने हो भने, हामीले एउटा परिवर्तन देख्न सक्छौं जहाँ हाल सबै उमेरका लागि मूल्याङ्कन गरिएका धेरै लोकप्रिय खेलहरूले उच्च उमेर मूल्याङ्कन प्राप्त गर्न सक्छन् वा "सिमुलेटेड जुवा सामग्री" बारे चेतावनीहरू प्रदर्शन गर्न बाध्य हुन सक्छन्।
GGL-लाइसेन्स प्राप्त क्यासिनोहरूको लागि यसको अर्थ के हो
Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) बाट पहिले नै लाइसेन्स प्राप्त गरिसकेका अपरेटरहरूले आफूलाई एक अद्वितीय स्थितिमा पाउँछन्। तिनीहरू पहिले नै सम्भावित उच्चतम पारदर्शिता मापदण्डहरूको पालना गरिरहेका छन्, जबकि भिडियो गेम कम्पनीहरू प्रायः सूक्ष्म लेनदेनको सन्दर्भमा कम विनियमित स्थानमा सञ्चालन गर्छन्। खेलहरूमा चुरोट-शैली चेतावनीहरूको लागि रूसी धक्काले अन्ततः थप सुसंगत दृष्टिकोण निम्त्याउन सक्छ जहाँ गेमिङ र जुवा बीचको रेखा सबै डिजिटल मिडियामा अझ स्पष्ट रूपमा परिभाषित हुन्छ।
GGL-लाइसेन्स प्राप्त क्यासिनोहरूको लागि, यो स्थितिले OASIS प्रतिबन्ध प्रणाली जस्ता तिनीहरूको विशेष खेलाडी सुरक्षा उपकरणहरूको महत्त्वलाई जोड दिन्छ। सार्वजनिक र नियामकहरू सबै प्रकारका सफ्टवेयरमा लत लाग्ने संयन्त्रहरूप्रति बढी संवेदनशील हुँदै जाँदा, जर्मनीमा विनियमित जुवा उद्योगले मनोरञ्जनलाई जिम्मेवार सुरक्षासँग कसरी जोड्ने भन्ने मोडेलको रूपमा आफ्नो अवस्थित ढाँचालाई औंल्याउन सक्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
रोबलोक्स र माइनक्राफ्ट जस्ता भिडियो गेमहरूको लागि चेतावनी लेबलहरूको बारेमा रूसमा किन छलफल भइरहेको छ?
रूसी नीति निर्माताहरूले जुवा-जस्ता तत्वहरू भएका भिडियो गेमहरूमा चेतावनी लेबलहरू थप्ने विचार गरिरहेका छन्। आलोचकहरूले यसलाई खतरनाक पुलको रूपमा हेर्छन् जसले बच्चाहरूलाई जुवाको लतमा लैजान सक्छ।
विशेषज्ञहरूका अनुसार, रूसमा कति बालबालिकाहरू जुवा-जस्तै सामग्री भएका भिडियो गेमहरू खेल्छन्?
रूसमा करिब २ करोड बालबालिकाहरू जुवा-जस्तै मेकानिक्स प्रयोग गर्ने भिडियो गेमहरू खेल्छन् भन्ने अनुमान गरिएको छ। जुवा लत रोकथाम केन्द्रका आन्द्रेई खोडिन्कोभ बताउँछन् कि लोकप्रिय खेलहरूको तीन-पाँच भाग प्रभावित छन्।
भिडियो गेमहरूमा चेतावनी लेबलहरूको योजनाको सम्बन्धमा कस्तो आलोचना अवस्थित छ?
भिटाली मिलोनोभ जस्ता सांसदहरूले यी योजनाहरूलाई मनमानी भन्दै आलोचना गर्छन् र यसको सट्टा अभिभावकीय जिम्मेवारीको लागि आह्वान गर्छन्। उनी तर्क गर्छन् कि अभिभावकहरूले आफ्ना बालबालिकाहरूलाई कुन खेलहरू खेल्न दिने भनेर आफैंले निर्णय गर्नुपर्छ।
के रूसमा Roblox सँग पहिले पनि समस्याहरू भएका छन्?
हो, अघिल्लो वर्षको डिसेम्बरमा, रूसी अधिकारीहरूले Roblox मा राष्ट्रव्यापी प्रतिबन्ध लगाएका थिए। अभिभावक र बालबालिकाहरूको विरोधपछि, अर्को महिना प्रतिबन्ध हटाइएको थियो।
यी बहसहरूले जर्मन खेलाडीहरू र GGL-लाइसेन्स प्राप्त क्यासिनोहरूको लागि के परिणामहरू ल्याउन सक्छन्?
लूट बक्स र भिडियो गेमहरूमा जुवा-जस्तै मेकानिक्स बारेको बहस जर्मनीमा पनि फैलिरहेको छ। जर्मन खेलाडीहरूले प्रतिबन्धको डर मान्नु पर्दैन, तर दृष्टिकोणको कडापनले खेलहरूको लागि उमेर मूल्याङ्कन बढाउन सक्छ, जबकि GGL क्यासिनोहरूले खेलाडी संरक्षणमा आफ्नो ध्यान अझ विस्तार गर्नुपर्छ।
साझा गर्नुहोस्
लेखकको बारेमा

Lisa Lustich
प्रधान सम्पादक तथा क्यासिनो परीक्षक
लिसा लुस्टिचले सन् १९९७ देखि जर्मन भाषाका अनलाइन क्यासिनो परीक्षण गर्दै आएकी छिन् र Lustich.de को सम्पादकीय विभाग सम्हाल्छिन्। ४०० भन्दा बढी प्रकाशित समीक्षा, प्रमाणित खेलाडी संरक्षण सल्लाहकार (BZgA तालिम, २०१९)।
लिसा लुस्टिचका सबै लेख →स्रोतहरू र थप लिंकहरू
अनुमति दिइएका अनलाइन सञ्चालकहरूको सेतो सूची
Lustich.de सम्पादकीय दिशानिर्देश
BZgA जुवा लत हटलाइन: 0800 1 372 700
जुवाले लत लगाउन सक्छ। जिम्मेवारीपूर्वक खेल्नुहोस्। सहयोग: 0800 1 372 700 (BZgA, निःशुल्क र गोप्य)।
यो लेख 57 भाषामा पढ्नुहोस्
- German
- English
- Portuguese
- French
- Italian
- Spanish
- Japanese
- Polish
- Arabic
- Dutch
- Russian
- Turkish
- Swedish
- Danish
- Norwegian
- Finnish
- Korean
- Hindi
- Indonesian
- Thai
- Vietnamese
- Chinese
- Czech
- Hungarian
- Romanian
- Greek
- Ukrainian
- Croatian
- Bulgarian
- Filipino
- Slovak
- Serbian
- Hebrew
- Persian
- Malay
- Bangla
- Tamil
- Telugu
- Urdu
- Georgian
- Khmer
- Albanian
- Kazakh
- Afrikaans
- Lithuanian
- Latvian
- Estonian
- Slovenian
- Uzbek
- Swahili
- Azerbaijani
- Amharic
- Tajik
- Kyrgyz
- Sinhala
- Hausa
- Nepali
सम्बन्धित विषयहरू
थप पढ्नुहोस्
एआईद्वारा सिर्जितटायसन फ्युरीले धोखाधडीपूर्ण क्यासिनोमा आफ्नो समानताको प्रयोगका बीच जुवा अनुमोदन अस्वीकार गरे
बक्सिङ स्टार टायसन फ्युरीले आफ्नो नाम प्रयोग गर्ने नक्कली अनलाइन क्यासिनोहरू विरुद्ध प्रशंसकहरूलाई चेतावनी दिएका छन्। उनले लाखौं अनुमोदन प्रस्ताव गरिए पनि जुवासँग कुनै सम्बन्ध नभएको पुष्टि गरे।
एआईद्वारा सिर्जितFanDuel मुद्दा: लत लाग्ने एप डिजाइनले कथित रूपमा $75,000 घाटा गरायो
पेन्सिलभेनियामा दायर गरिएको एउटा नयाँ मुद्दाले FanDuel को एप जानाजानी लत लाग्ने गरी डिजाइन गरिएको दाबी गरेको छ। वादीले खेल सट्टेबाजी प्लेटफर्म प्रयोग गरेर $75,000 गुमाएको कथित छ।
एआईद्वारा सिर्जितअफ्रिकाको iGaming परिवर्तन: नैरोबीले कडा नियमनका लागि जोड दियो
केन्याको GRA का पिटर मैना कारिमीले यस क्षेत्रमा अवैध बजार र उपभोक्ता संरक्षणको सामना गर्न अफ्रिकी iGaming एलायन्ससँग भेट गरे।










