Opozorila o igrah na srečo za Roblox in Minecraft: Ruski politični spopad
USTVARJENO Z UIRuske oblasti razpravljajo o obveznih opozorilih o igrah na srečo v video igrah. Strokovnjaki trdijo, da 20 milijonov otrok igra igre z mehanikami, podobnimi igralnicam, ki povzročajo odvisnost.
V Rusiji se odvija pomemben zakonodajni boj, saj se oblikovalci politik in zakonodajalci spopadajo glede prihodnosti regulacije video iger. V središču spora so globalno priljubljene igre, kot sta Roblox in Minecraft, ki so zdaj tarča zaradi domnevne uporabe mehanizmov, podobnih igram na srečo. Zagovorniki nove regulacije želijo razvijalce prisiliti, da na teh igrah prikažejo vidna opozorila, s katerimi bi starše in igralce obvestili o naravi zasvojenosti z nakupi v igri in sistemi naključnih nagrad.
Predlog je prejšnji teden pridobil zagon med visoko spletnim dogodkom, ki ga je gostila tiskovna agencija TASS. Andrej Hodinkov, vodja Ruskega centra za boj proti odvisnosti od iger na srečo, je podal oster oceno trenutne igralne pokrajine. Trdil je, da večina sodobnih video iger ni le zabava, temveč platforme, zasnovane za privabljanje mladih uporabnikov z uporabo psiholoških trikov, ki jih je izpopolnila industrija iger na srečo. Hodinkov je potrebo po teh opozorilih primerjal z obveznimi zdravstvenimi nalepkami na embalaži cigaret.
Številke in dejstva
Obseg problema se odraža v podatkih, ki so jih predložili ruski strokovnjaki za odvisnost. Po besedah Andreja Hodinkova skoraj tri petine priljubljenih video iger uporablja mehanizme, ki posnemajo tiste v tradicionalnih okoljih iger na srečo. Te igre igra približno 20 milijonov otrok po vsej Rusiji. Skrb vzbuja, da ti mehanizmi, ki vključujejo nabiralne škatle in lov za redkimi predmeti, ustvarjajo plenilsko okolje za mladoletnike, ki jim primanjkuje finančne ali čustvene zrelosti za njihovo obvladovanje.
"Tri petine priljubljenih video iger, ki jih igra okoli 20 milijonov otrok, uporablja mehanizme, podobne igram na srečo. Starši morajo vedeti o naravi zasvojenosti teh iger. Igre uporabljajo mehanizme, podobne spletnim igralnicam, da bi otroke zasvojile." - Andrej Hodinkov, vodja Ruskega centra za boj proti odvisnosti od iger na srečo
Poleg tega statistični podatki Odbora za proračun in davke Državne dume kažejo, da se približno 12 % ruskega odraslega prebivalstva spopada z odvisnostjo od iger na srečo. Podatki razkrivajo, da je demografska skupina, ki jo ta težava najbolj prizadene, moški, stari med 25 in 44 let. Ta kontekst spodbuja nujnost za nekatere regulatorje, ki se bojijo, da zgodnja izpostavljenost mikrotransakcijam v igrah služi kot prehod do hujših oblik stavljanja kasneje v življenju.
Ozadje
Pot do te predlagane regulacije je bila trnova. Zlasti Roblox se je že soočil s srditostjo ruskih regulatorjev. Decembra lani je država uvedla splošno prepoved platforme zaradi varnostnih pomislekov. Vendar je bila prepoved odpravljena prejšnji mesec po znatnem javnem odzivu tako otrok kot njihovih staršev. Obnovitev storitve je sledila obljubi predstavnikov Robloxa, da se bodo držali lokalnih predpisov, zlasti z uvedbo izboljšanega preverjanja starosti in dodatnih zaščit za svojo mlajšo uporabniško bazo.
Kljub tem koncesijam se pritisk za vidnejša opozorila nadaljuje. Vendar se ne strinjajo vsi ruski zakonodajalci s tem pristopom. Vitalij Milonov, ugledni član Državne dume, je javno pozval strokovnjake, naj "pustijo otroke pri miru". Trdi, da bi se morala pozornost še naprej usmerjati na starševsko vodenje in razlago razlike med dobrimi in slabimi elementi v igri, namesto da bi se uvedle državne nalepke, za katere meni, da temeljijo na idejah, "izkradenih iz zraka".
Zakaj je to pomembno za nemške igralce
Za igralce v Nemčiji ruska razprava poudarja globalni trend proti strožjemu nadzoru industrije video iger. V Nemčiji je Četrti meddržavni sporazum o igrah na srečo (GlüStV 2021) vzpostavil nekatere najstrožje standarde za zaščito igralcev na svetu za sektor z resničnim denarjem. To vključuje strogo omejitev 1 evra na vrtenje pri virtualnih igralnih avtomatih in centraliziran nadzorni sistem, znan kot LUGAS, za uveljavljanje omejitve vplačil 1.000 evrov na mesec. Čeprav ta pravila še ne veljajo neposredno za platforme, kot je Minecraft, se pogovor o nabiralnih škatlah v Evropski uniji vse bolj intenzivira.
Nemški organi, vključno z Zveznim uradom za medije, škodljive za mlade, vse bolj preučujejo, kako simulirane igre na srečo v video igrah vplivajo na mladino. Če bi Nemčija sprejela podobno stališče kot trenutni ruski predlog, bi lahko videli premik, kjer bi številne priljubljene igre, trenutno ocenjene za vse starosti, prejele višjo starostno oceno ali bi bile prisiljene prikazati opozorila o "vsebini simuliranih iger na srečo".
Kaj to pomeni za igralnice z licenco GGL
Operaterji, ki že imajo licenco od Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL), so v edinstvenem položaju. Že izpolnjujejo najvišje možne standarde preglednosti, medtem ko podjetja, ki se ukvarjajo z video igrami, pogosto delujejo v manj reguliranem prostoru glede mikrotransakcij. Ruski pritisk za opozorila na igre, podobna cigaretnim, lahko sčasoma privede do bolj usklajenega pristopa, kjer bo meja med igrami in igrami na srečo jasneje opredeljena v vseh digitalnih medijih.
Za igralnice z licenco GGL ta situacija poudarja pomen njihovih specializiranih orodij za zaščito igralcev, kot je sistem prepovedi OASIS. Ker javnost in regulatorji postajajo vse bolj občutljivi na mehanizme zasvojenosti v vseh vrstah programske opreme, lahko regulirana industrija iger na srečo v Nemčiji svoja obstoječa pravila predstavlja kot model za združevanje zabave z odgovornimi zaščitnimi ukrepi.
Pogosta vprašanja
Zakaj poteka razprava v Rusiji o opozorilnih nalepkah za video igre, kot sta Roblox in Minecraft?
Ruski oblikovalci politik razmišljajo o dodajanju opozorilnih nalepk na video igre z elementi, podobnimi igram na srečo. Kritiki to vidijo kot nevaren most, ki bi lahko otroke pripeljal do odvisnosti od iger na srečo.
Glede na strokovnjake, koliko otrok v Rusiji igra video igre z vsebino, podobno igram na srečo?
Ocenjuje se, da približno 20 milijonov otrok v Rusiji igra video igre, ki uporabljajo mehanizme, podobne igram na srečo. Andrej Hodinkov iz Centra za preprečevanje odvisnosti od iger na srečo navaja, da je prizadetih tri petine priljubljenih iger.
Kakšna kritika obstaja glede načrtov za opozorilne nalepke v video igrah?
Poslanci, kot je Vitalij Milonov, kritizirajo načrte kot samovoljne in namesto tega pozivajo k starševski odgovornosti. Trdi, da naj bi starši sami odločali, katere igre dovolijo svojim otrokom.
Ali so bile v Rusiji že težave z Robloxom?
Da, decembra lanskega leta so ruske oblasti uvedle splošno prepoved Robloxa. Po klicu na pomoč s strani staršev in otrok je bila prepoved naslednji mesec odpravljena.
Kakšne posledice bi lahko imele te razprave za nemške igralce in igralnice z licenco GGL?
Razprava o nabiralnih škatlah in mehanizmih, podobnih igram na srečo, v video igrah se širi tudi v Nemčijo. Nemški igralci se ne bi smeli bati prepovedi, vendar bi lahko zaostrovanje perspektive povečalo starostne ocene iger, medtem ko morajo igralnice GGL še naprej širiti svoj fokus na zaščito igralcev.
Deli
O avtorici

Lisa Lustich
Glavna urednica in testerka igralnic
Lisa Lustich od leta 1997 testira nemško govoreče spletne igralnice in vodi uredništvo Lustich.de. Več kot 400 objavljenih ocen, certificirana svetovalka za zaščito igralcev (usposabljanje BZgA, 2019).
Vsi članki Lise Lustich →Viri in nadaljnje branje
Beli seznam dovoljenih spletnih operaterjev
Klicna linija BZgA za zasvojenost z igrami na srečo: 0800 1 372 700
Igre na srečo lahko povzročijo zasvojenost. Igrajte odgovorno. Pomoč: 0800 1 372 700 (BZgA, brezplačno in anonimno).
Preberite ta članek v 57 jezikih
- Nemščina
- Angleščina
- Portugalščina
- Francoščina
- Italijanščina
- Španščina
- Japonščina
- Poljščina
- Arabščina
- Nizozemščina
- Ruščina
- Turščina
- Švedščina
- Danščina
- Norveščina
- Finščina
- Korejščina
- Hindijščina
- Indonezijščina
- Tajščina
- Vietnamščina
- Kitajščina
- Češčina
- Madžarščina
- Romunščina
- Grščina
- Ukrajinščina
- Hrvaščina
- Bolgarščina
- Filipinščina
- Slovaščina
- Srbščina
- Hebrejščina
- Perzijščina
- Malajščina
- Bengalščina
- Tamilščina
- Telugijščina
- Urdujščina
- Gruzijščina
- Kmerščina
- Albanščina
- Kazaščina
- Afrikanščina
- Litovščina
- Latvijščina
- Estonščina
- Slovenščina
- Uzbeščina
- Svahili
- Azerbajdžanščina
- Amharščina
- Tadžiščina
- Kirgiščina
- Sinhalščina
- Havščina
- Nepalščina
Sorodne teme
Sorodni Članki
USTVARJENO Z UITožba zoper FanDuel: Zasvojujoč dizajn aplikacije naj bi povzročil 75.000 $ izgube
Nova tožba v Pensilvaniji trdi, da je aplikacija FanDuel namenoma zasnovana tako, da povzroča odvisnost. Tožnik naj bi z uporabo platforme za športne stave izgubil 75.000 $.
USTVARJENO Z UIIGT obeležuje 30 let Wheel of Fortune z lansiranjem v Portoriku
International Game Technology (IGT) je v Portoriku predstavil Wheel of Fortune Cash on Reels. Premiera je potekala 11. avgusta v Oasis Casinu.
USTVARJENO Z UINavidezni nogomet: DATA.BET širi bot tekme v Latinski Ameriki
DATA.BET prilagaja svoje 24/7 bot nogometne produkte regionalnim potrebam, poroča o 12-odstotnem povečanju dobička od lansiranja.










